Call of Duty's astronomische budgetten verbrijzelt de industriële gegevens
Recente openbaarmakingen onthullen dat de Call of Duty -franchise van Activision ongekende hoogten heeft bereikt in termen van ontwikkelingskosten. Drie titels - Black Ops 3, Modern Warfare (2019) en Black Ops Cold War - schieten budgetten op van $ 450 miljoen tot maar liefst $ 700 miljoen. Dit overtreft eerdere industriële benchmarks, waardoor Black Ops Koude Oorlog de duurste videogame ooit heeft geproduceerd.
De pure schaal van AAA -game -ontwikkeling wordt vaak onderschat. Deze projecten vereisen jaren van toegewijd werk en substantiële financiële investeringen. Terwijl indie -games vaak vertrouwen op kleinere budgetten en crowdfunding, werkt het AAA -landschap op een heel andere schaal. Blockbuster -titels verleggen consequent budgettaire grenzen, waardoor zelfs de "dure" games van vorige generaties worden verduisterd. Terwijl titels zoals Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 en de laatste van ons deel 2 bekend staan om hun hoge ontwikkelingskosten, zijn ze verbleken in vergelijking met de recent onthulde Call of Duty -cijfers.
Volgens een hofaanvraag van 23 december California, onthulde Activision's Patrick Kelly (hoofd van Call of Duty Creative) de budgetafbraak. Black Ops Cold War, met zijn prijskaartje van meer dan $ 700 miljoen en meer dan 30 miljoen verkochte exemplaren, leidt het peloton. Modern Warfare (2019) volgt op de voet, met een ontwikkelingskosten van meer dan $ 640 miljoen en de omzet van meer dan 41 miljoen exemplaren. Zelfs Black Ops 3, de "minst" duur van de drie op $ 450 miljoen, overtreft het budget van $ 220 miljoen van de laatste van de Amerikaanse deel 2 aanzienlijk.
Black Ops Cold War: een miljard dollar budget Behemoth
Het budget voor Black Ops Koude Oorlog dwergen zelfs Star Citizen's substantiële $ 644 miljoen ontwikkelingskosten. Dit is vooral opmerkelijk gezien de afhankelijkheid van Star Citizen op jarenlange crowdfunding, terwijl Black Ops Cold War alleen werd gefinancierd door Activision.
De escalerende kosten binnen de industrie vallen niet te ontkennen. Het vergelijken van het budget van $ 40 miljoen van de baanbrekende release van 1997 van FINAL FANTASY VII met de AAA -budgetten van vandaag benadrukt de dramatische verschuiving. De recente openbaarmakingen van Activision dienen als grimmig bewijs van deze trend, waardoor iemand nadenken over de potentiële kosten van toekomstige afleveringen zoals Black Ops 6. De jaarlijkse toename van ontwikkelingsbudgetten is een duidelijke indicatie van het evoluerende landschap van de videogame -industrie.