Rumah > Berita > "Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"

By HarperJun 29,2025

Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk semula bercerita interaktif dengan *Life is Strange *, sebuah naratif yang menarik yang meraikan keindahan kehidupan seharian, persahabatan yang kekal, dan masa yang tidak henti -henti. Pemain terpesona oleh dunia yang mendalam, kedalaman emosi, dan kuasa untuk mempengaruhi hasil melalui pilihan yang bermakna. Walaupun tajuk berikutnya meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang cukup ditangkap semula keajaiban yang membuat * kehidupan aneh * sangat istimewa.

Sekarang, bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke gaya tandatangannya dengan *Lost Records: Bloom & Rage *, kisah nostalgia yang akan menjadi penghormatan kepada era yang dilupakan dan penjelajahan pemuda yang tidak bersalah. Dengan suasana yang kaya, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan keputusan yang berkesan, permainan ini menghidupkan semula peminat pesona.

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway Di teras * Lost Records: Bloom & Rage * terletak kisah empat wanita yang ikatannya telah dipecahkan hampir tiga dekad yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri yang menghidupkan semula kenangan. Hutan, sebuah rumah yang terbengkalai, dan rahsia lama yang dilupakan mula semula-ini adalah intipati *Bloom & Rage *: Menghidupkan semula impian malam musim panas dari masa lalu yang jauh.

Naratif itu berlaku di dua garis masa: musim panas yang bertenaga tahun 1995 dan tahun ini 2022. Ketika pemain menavigasi antara zaman ini, mereka menyaksikan bagaimana masa telah mengubah watak-watak dan apa yang membawa mereka bersama sekali lagi. Kebanyakan permainan, bagaimanapun, berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka persekitaran, membina hubungan, dan mendokumenkan perjalanan mereka menggunakan kamera HVS vintaj.

Flashbacks

Rakaman video memainkan peranan utama dalam permainan. Seperti Max dari *Life is Strange *, Swan menangkap grafiti, hidupan liar, orang, dan juga kejadian aneh dalam filem. Rakaman ini boleh diedit menjadi dokumentari pendek dalam menu khusus, disusun mengikut tema. Walaupun sesetengah klip ditenun ke dalam alur cerita, mereka tidak mengubahnya secara langsung, menawarkan lebih banyak pengalaman reflektif.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Benar untuk tidak mengangguk warisan, * Lost Records * memberikan interaktiviti yang mendalam dan perhatian yang teliti terhadap perincian. Sebagai contoh, jika Swan menyatakan keinginan untuk membeli ais krim dari trak berdekatan, pemain boleh memilih sama ada atau tidak untuk mengikuti. Sekiranya ditangguhkan, peluang itu mungkin berlalu, mempengaruhi perbualan masa depan dan interaksi watak dengan sewajarnya.

Swan dan rakan -rakannya

Dunia permainan bertindak balas secara dinamik kepada keputusan pemain, meningkatkan rendaman. Dialog mengalir secara semulajadi, dengan gangguan, topik peralihan, dan momen keheningan yang tersedia sebagai respons. Kadang -kadang, tinggal diam membuktikan lebih kuat daripada mengaburkan rahsia seseorang. Membina hubungan juga fleksibel -anda tidak perlu memenangi kelulusan semua orang. Sekiranya watak tidak bergema dengan anda, anda boleh pergi. Swan mungkin malu, tetapi dia dibenarkan untuk berkembang pada kadarnya sendiri.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah

Apa yang membuat * Lost Records * menonjol adalah keupayaannya untuk membuat watak -watak manusia yang mendalam. Mereka kuat, kadang -kadang janggal dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Tidak seperti pelakon yang kurang maju *Life adalah pelik: pendedahan berganda *, Swan dan kawan-kawannya merasa sahih dan emosional.

Swan menawan dalam ordinarinessnya-seorang lelaki berusia 16 tahun yang overhin dan menyembunyikan segala-galanya dan menyembunyikan di belakang lensa kameranya. Walaupun dia berkongsi persamaan dengan Max Caulfield, dia tidak pernah merasa seperti salinan. Keperibadiannya bersinar melalui motivasi dan tingkah laku yang tulen yang menjadikannya relatable dan unik.

Swan

Rakan -rakannya Ottem, Kate, dan Nora masing -masing merangkumi archetypes yang biasa, namun bebas dari klise. Nora, gadis punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar, ternyata menjadi yang paling berhati -hati di kalangan mereka. Sementara itu, Kate, seorang penulis yang ghairah, sering menggembirakan dan menggalakkan Swan mengambil risiko. Ottem menarik ke arah personaliti yang bijak. Bersama -sama, mereka mencipta kumpulan dinamik yang membangkitkan perasaan menjadi seorang remaja lagi -yakin dalam pengetahuan anda tentang dunia, tidak kira usia sebenar anda.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia menenun melalui setiap aspek *Lost Records *. Tidak ada tempat yang lebih jelas daripada di bilik tidur Swan, dipenuhi dengan '90 -an peninggalan: TV besar, pita VHS, cakera liut, tamagotchis, kiub Rubik, dan anak patung troll. Setiap item menjemput pemeriksaan yang lebih dekat, menjadikannya surat cinta visual kepada milenium.

Swan

Rujukan budaya pop berlimpah-dari filem-filem seperti *Sabrina *, *The X-Files *, *Tank Girl *, *The Goonies *, *Twilight *, *Casper *, dan *Revenge of the Nerds *, untuk permainan seperti *oxenfree *, *malam di hutan *, *kawalan *, dan bahkan *kehidupan yang pelik *. Muzik dan kesusasteraan juga memainkan peranan, dengan mengangguk ke *rumah daun *, *sembilan inci kuku *, dan *nirvana *.

Salah satu elemen yang paling menarik ialah soundtrack. Trek impian-pop dan indie-rock membuat latar belakang atmosfera, dengan lagu-lagu seperti "See You In Hell" berdiri sebagai sorotan yang tidak dapat dilupakan. Malah pada awalnya lagu -lagu yang lebih rendah berlarutan dalam fikiran anda selepas mendengarkan berulang.

Velvet Bay muncul sebagai bandar raya Amerika yang klasik -jaga pada siang hari, menakutkan pada waktu malam. Semakin banyak anda meneroka, semakin * mekar & kemarahan * menarik anda ke dalam misteri dan daya tarikannya.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama

Pacing * Lost Records * adalah sengaja dan perlahan bergerak, yang mungkin tidak merayu kepada semua orang. Tidak seperti *kehidupan adalah pelik *, di mana misteri terungkap dengan cepat, tajuk ini mengutamakan perkembangan watak dan menetapkan mood sebelum menyelam ke dalam kelainan plot yang lebih mendalam. Ia mahu anda berhubung dengan watak -watak, berasa tenggelam dalam suasana 90 -an, dan memahami kepentingan emosi sebelum menolak cerita ke hadapan.

Menjelang separuh kedua episod pertama (atau "gelendong"), nada beralih, ketegangan bangunan dan ketegangan. Adegan terakhir berakhir pada penjerat yang kuat, meninggalkan pemain yang bersemangat untuk set ansuran seterusnya untuk dibebaskan pada 15 April. Struktur terbuka ini menjemput spekulasi dan kerajinan teori-pilihan reka bentuk yang disengajakan yang membuat penonton terlibat di luar skrin.

* Lost Records: Bloom & Rage* adalah lebih daripada sekadar permainan -ia adalah perjalanan sinematik kembali ke tahun 90 -an, bahkan bagi mereka yang tidak pernah hidup melaluinya. Ia memahami penontonnya dan menyampaikan semua bahan -bahan penting untuk kejayaan: watak -watak yang boleh dikaitkan, interaksi yang bermakna, dan janji cerita yang menarik. Sama ada tidak mengangguk akan menangkap kilat dalam botol lagi masih dapat dilihat, tetapi buat masa ini, peminat bersemangat menunggu bab seterusnya.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:10 permainan pelancaran Nintendo teratas yang pernah ada