Rumah > Berita > "Permainan memantau jangkaan jangkaan di Computex 2025"

"Permainan memantau jangkaan jangkaan di Computex 2025"

By AndrewMay 21,2025

Tiga monitor permainan baru yang mendorong sempadan kadar penyegaran telah diumumkan di Computex. Memimpin pek adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, paparan 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, yang bahkan RTX 5090 yang kuat dengan perjuangan generasi berbilang bingkai untuk memandu dengan berkesan.

Acer's Predator X27U F5 menonjol bukan sahaja untuk kelajuannya tetapi juga untuk teknologi QD-OLED, menjanjikan ketepatan warna yang luar biasa. Pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China pada harga permulaan € 899, Acer merancang untuk membawa monitor ke Amerika Syarikat, walaupun harga masih tidak didedahkan kerana rundingan tarif yang berterusan. Syarikat itu bertujuan untuk mendedahkan harga AS lebih dekat dengan pembebasannya, tetapi dengan peningkatan kos teknologi, kemampuan mungkin menjadi kebimbangan.

MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga mempunyai panel QD-OLED, tetapi kemuncaknya adalah ciri AI yang unik. Sensor kecil di bahagian bawah paparan mengesan apabila anda berpindah, mencetuskan monitor untuk mematikan dan mengaktifkan perlindungan terbakarnya melalui NPU (unit pemprosesan saraf). Pendekatan yang didorong oleh AI untuk mencegah terbakar, isu biasa dengan paparan OLED, adalah inovatif, walaupun ia mungkin menimbulkan kebimbangan privasi.

Adakah monitor permainan perlu cepat ini?

Pengenalan monitor ultra-cepat ini menimbulkan persoalan mengenai keperluan mereka. Asus Rog Strix ACE XG248QSG, dengan kadar penyegaran 610Hz, sangat cepat, walaupun dengan teknologi seperti generasi multi-bingkai NVIDIA yang menolak kadar bingkai ke ketinggian baru. Untuk mencapai kadar bingkai yang tinggi dalam permainan seperti pesaing Marvel, anda memerlukan generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai, yang umumnya tidak digalakkan dalam tetapan yang kompetitif disebabkan oleh latensi tambahan.

Untuk memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran yang tinggi, CPU yang kuat adalah penting. Pada kadar bingkai yang menghampiri 600 fps, CPU mesti memakan data dengan cekap ke kad grafik. Walaupun teknologi seperti refleks NVIDIA dan bantuan penjanaan bingkai, CPU yang mantap masih penting.

Kelebihan kadar bingkai yang tinggi terletak pada mengurangkan latensi yang berkurangan, kritikal untuk permainan yang kompetitif. Dalam permainan seperti Counter-Strike 2, pemain yang kompetitif memilih tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, yang boleh menjadi faktor penentu dalam perlawanan tinggi. Sama ada kos besar monitor ini membenarkan keuntungan prestasi tetap menjadi persoalan bagi banyak pembeli yang berpotensi.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Bila hendak membeli suis Nintendo pada tahun 2025: Masa terbaik diturunkan