생각을 자극하고 예술 중심의 퍼즐 경험의 창의적 마음 인 Thomas Waterzooi는 대화식 관찰에 대한 새로운 비틀림으로 돌아 왔습니다. 그의 최신 프로젝트 인 *Please, The Artwork *는 플레이어에게 상호 작용하지 말고 단순히 관찰하도록 요청함으로써 곰팡이를 깨뜨립니다. 이 독특한 모바일 타이틀은 공식적으로 Summer Game Fest 2025에서 Devs Showcase의 날에 공개되었으며 다른 경험을 약속합니다.
* Please, Please, T 이제 * 제발, 아트 워크를보십시오 *이 예술적 여정을 계속하면서, 초점을 상호 작용에서 수동적 인 관심으로 전환하여보다 내성적이고 심리적으로 몰입 형 경험을 제공합니다.
이 새로운 출품작은 다가오는 *제발, 아트 워크 3 *을 터치하기위한 직접적인 대체보다는 부수적 인 역할을한다는 점에 유의해야합니다. Thomas Waterzooi는 세 번째 메인 라인 게임이 활발한 개발에 남아 있음을 확인했습니다. 현재 팬들은 아래에서 공개 예고편을 즐길 수 있습니다.
조용히 혼란스러운 박물관 경험
핵심적으로 * 예술 작품 *을보십시오. * 깊은 대기 환경 내에서 고전적인 "스팟-차례"메커니즘을 다시 상상하십시오. 당신은 MAMA에서 야간 예술 박물관의 나이트 워치의 역할을 가정합니다. 당신의 과제는 간단하지만 불안정합니다. 보이지 않을 때 미묘하게 변화하고 진화하는 겉보기에 정적 인 그림의 감시 피드를 모니터링하십시오.
당신의 임무는 시각적 불일치를 식별하고 점점 커지기 전에 당신을 압도하기 전에 그것들을보고하는 것입니다. Edward Hopper의 작품에서 영감을 얻은이 게임은 40 가지가 넘는 상징적 인 그림을 섬뜩한 6 가지 갤러리 테마에 걸쳐 퍼지는 애니메이션 장면으로 변형됩니다.
빈 식당, 외로운 침실 및 어두운 도시 거리 스카프와 같은 친숙하면서도 왜곡 된 이미지를 볼 수 있습니다. 이러한 환경은 시간이 지남에 따라 미묘하게 변화하며 지속적으로 루프합니다. 배경 음악이나 방해가 없으면 모든 주변 사운드는 오디오 이상이 중요하기 때문에 퍼즐의 일부가됩니다.
플랫폼 가용성 및 출시 날짜
* Artwork*는 Android, iOS, PC 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않았지만 가을 출시 창이 놀랐습니다.
게임의 비정상적인 톤에 추가하여 ASMR 기술을 사용하여 나레이션을 통해 독특하고 몰입하고 약간 잊혀지지 않는 프레젠테이션을 제공했습니다. 게임에 대한 자세한 내용을 보거나 향후 릴리스에 대한 업데이트를 유지하려면 공식 웹 사이트를 방문하십시오.
심리적 퍼즐 게임과 분위기 스토리 텔링의 팬이라면, * 제발, 아트 워크 *는 분명히 눈을 계속 주시하는 것입니다.
더 많은 모바일 게임 뉴스를 보려면 * 진정한 두려움 : Forsaken Souls Part 3 *에 대한 우리의 범위를 확인하십시오.