팬이 만든 혈통 프로젝트는 계속 저작권 테이크 다운에 직면하고 있습니다. 지난 주 블러드 러 른 60fps 모드의 테이크 다운 이후, 혈액 매개 PSX 데 메이크는 이제 목표입니다.
The Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 DMCA 테이크 다운 통지를 확인하여 온라인 링크를 자신의 패치로 제거 할 것을 촉구했습니다. 이 조치는 모드가 출시 된 후 4 년 후에 발생합니다.
The Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 프로젝트를 보여주는 YouTube 비디오에 대한 Markscan Enforcement의 저작권 청구를보고했습니다. 맥도날드는 Markscan이 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운을 담당하는 동일한 단체 인 Sony가 계약 한 회사라고 밝혔다. 그는 소니의 행동에 당황을 표명하면서 그들의 동기에 의문을 제기했다.
Bloodborne의 차세대 플랫폼에서 지속적인 부재는 팬 추측에 연료를 공급합니다. 60fps 패치, 리마스터 또는 속편이 발표되지 않은 상태로 유지되는 동안 PS4 에뮬레이션의 최근의 획기적인 발전으로 60fps의 PC에서 근거리 자료 경험이 발생하여 토론에 연료를 추가했습니다. 소니는 아직이 상황이나 증가 된 DMCA 활동과의 잠재적 연결에 대해 언급하지 않았다.
맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 깨끗하게하는 것을 목표로 선제 적이라는 이론을 제시했다. 그는 이것이 팬 프로젝트와 검색 결과의 공식 릴리스 간의 갈등을 방지 할 것이라고 제안했다.
공격적인 저작권 집행에도 불구하고 소니는 미래의 혈통 계획에 대한 공식적인 표시를 제공하지 않았다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공했는데, 이는 미야자키의 히데타카의 게임에 대한 강력한 애착과 창의적 제어를 유지하려는 그의 욕구가 공식 업데이트 나 리마스터를 방해한다고 제안했습니다. 미야자키 자신은 이전에 현대 하드웨어에 대한 게임의 적합성을 인정했습니다.
Bloodborne은 출시 후 거의 10 년 후 현재 세대 플랫폼에 없으며 팬들은 미래에 대해 희망적이지만 불확실하게 남겨두고 있습니다.