ファンメイドの血液媒介プロジェクトは、引き続き著作権テイクダウンに直面しています。先週のBloodborne 60fps modのTakedownに続いて、Bloodborne PSX Demakeがターゲットになりました。
Bloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからのDMCAテイクダウン通知を確認し、彼のパッチへのオンラインリンクの削除を促しました。このアクションは、MODのリリースから4年後に行われます。
Bloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、プロジェクトを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、MarkscanがSonyが契約している会社であることを明らかにしました。Sonyは、彼の60fpsパッチのDMCA Takedownを担当する同じエンティティです。彼はソニーの行動に困惑を表明し、彼らの動機に疑問を呈した。
Bloodborneの次世代プラットフォームからの継続的な不在は、ファンの投機を燃やしています。 60fpsパッチ、リマスター、または続編は未発表のままですが、PS4エミュレーションの最近のブレークスルーにより、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスが可能になり、議論に燃料が追加されました。ソニーは、この状況やDMCA活動の増加との潜在的なつながりについてまだコメントしていません。
マクドナルドは、ソニーの行動は先制的であるという理論を仮定し、60fpsの公式リメイクの発表への道をクリアすることを目指しています。彼は、これがファンプロジェクトと検索結果の公式リリースとの間の対立を防ぐことを示唆しています。
積極的な著作権執行にもかかわらず、ソニーは将来の血液計画の公式の兆候を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、宮崎ヒデタカのゲームへの強い愛着と創造的なコントロールを維持したいという彼の欲求が公式の更新やリマスターを妨げることを示唆しています。宮崎自身は、以前に最新のハードウェアに対するゲームの適合性を認めてきました。
Bloodborneは、リリースからほぼ10年後の現在のプラットフォームには不在のままであり、ファンはその将来について希望的でありながら不確実なものにしています。