開発者のポンクルによると、ヴァンパイアサバイバーの映画適応は、主にゲームの物語の欠如のために大きなハードルに直面しています。 2023年にアニメシリーズとして最初に発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとの共同作業映画になりつつあります。
Poncleは、ゲームのシンプルでHordeベースのメカニックを説得力のある映画の体験に翻訳するという課題を強調しています。最近のSteam Postで、開発者は開発の意図的なペースを説明し、ゲームのユニークな本質を理解している適切なパートナーを見つけることを優先しました。これには、その風変わりな魅力をキャプチャし、確立されたプロットなしでゲームを適応させるという固有の難易度を克服することが含まれます。物語がないことは、創造的なストーリーテリングの挑戦と機会の両方を示しています。
開発者は、皮肉なことに、「ストーリー」を、適応の発表時に吸血鬼の生存者の最も重要な側面として強調し、固有の矛盾を強調しました。映画のプロットの明確な方向性がないため、発表されていないリリース日が生まれました。
ペースの速いゴシックホラー不正なライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外に大規模なインディーの成功になりました。敵の圧倒的な大群と戦略的なキャラクター/武器の組み合わせを含む、そのコアゲームプレイループは、プレイヤーを魅了しました。その後、ゲームは大幅に拡大し、50文字と80の武器を誇り、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEを誇っています。
IGNの8/10レビューは、ゲームを一見深く深く説明し、経験豊富なプレイヤーの停滞期間を認めながら、中毒性のある資質を称賛していると説明しました。