
Rebel Act Studiosの元メンバーで構成されるMercurysteamのチームは、Cult Classic Game Severance:Blade of Darknessから最新のプロジェクトに経験をもたらします。 2001年にリリースされたSeveranceは、プレイヤーが敵の手足を断ち切ることができる画期的な戦闘システムで有名でした。この革新的な戦闘アプローチは、Mercurysteamの新しい努力であるBlades of Fireのインスピレーションの基礎として機能しました。
開発者は、過去からの描画に加えて、インスピレーションのために現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けてきました。具体的には、サンタモニカスタジオによる戦争の再起動の映画の戦闘と複雑に作られた世界は、火の刃の発達に大きな影響を与えました。チームの目標は、ペースの速いアクションを豊富なRPG要素と融合させることです。これは、魅力的で深く没入感のあるゲーム体験を提供することを目指しています。
Blades of Fireの傑出した特徴は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズする機会があります。このシステムにより、各プレイヤーは個々の戦闘スタイルに完全に一致する武器を作成でき、ゲームプレイエクスペリエンスに個人的なタッチを追加できます。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の冒険を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれがユニークな課題を提示し、敗北するために戦略的なアプローチを要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、PC(Epic Games Store)、Xbox Series、PlayStation 5で利用可能になります。これは、スリリングでカスタマイズ可能なアクションアドベンチャーエクスペリエンスを提供することを約束します。
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