Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、有望なスタートにもかかわらず、試合が会社の経済的期待に応えられなかった後に行われました。この記事では、CEOの声明とシャットダウンの背後にある理由について説明します。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売は、期待に達していません
公式のSpectre Divide Twitter(X)アカウントは、3月13日にニュースを明らかにしました。 Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、コンソールのリリースを含むシーズン1の発売は、ゲームとスタジオを維持するために必要な収益を生み出していないと説明しました。最初の数字は、400,000人以上のプレーヤーとプラットフォーム全体で10,000人のピークのプレイヤー数が奨励されていましたが、プレーヤーのエンゲージメントと収益が不十分であることが判明しました。
これは、Mountaintop Studiosの財政的困難を強調し、シーズン1の発売とコンソールのリリースがゲームの生存にとって重要であることを示す、Vergeによる2024年12月のレポートに続きます。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、最初の勢いを妨げているため、発売時のサーバーの問題に不足していると考えました。ミッチェルはリスクを認め、シーズン1の成功に継続的な作戦がかかったと述べた。
ゲームは30日以内にオフラインになると予想されます。新規購入は無効になり、シーズン1の再起動以降に行われた購入に対して払い戻しが発行されます。払い戻しに関する詳細はまもなく発表されます。
3,000万ドルの資金にもかかわらず、Spectre Divideの終mise
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、Angel Investorsなどの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は特に驚くべきことです。ただし、この実質的な投資は、ゲームの長期的な実行可能性を確保するには不十分であることが判明しました。ミッチェルは、これをゲーム業界内の挑戦的な現在の気候に起因し、出版社の検索、追加の投資の確保、買収の探求などの代替オプションを探索することは最終的に失敗したと述べています。
彼は、競争の激しい市場で革新的で独創的な体験を創造するというスタジオの野望を振り返り、アートスタイル、宇宙の創造、パートナーシップの努力を強調しました。固有のリスクを認めているにもかかわらず、ミッチェルはプロジェクトへのコミットメントを強調しました。
Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコードなど、収益性を維持するのに苦労しているライブサービスゲームの成長リストに加わり、 Last of Us OnlineやRepound God of Warのライブサービスゲームのようなキャンセルされたプロジェクトに参加しています。
今週閉店するMountaintop Studios
Mountaintop Studiosは、資金が枯渇したため、週末までに運用を停止します。ミッチェルは、残りの資本を可能な限り拡大しているにもかかわらず、彼らはスペクターの分裂を支援し続けるためのリソースが不足していると述べた。閉鎖は、多大な投資と努力にもかかわらず、最終的にその目標に達していない野心的なプロジェクトの終わりを示しています。