A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu jogo tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o lançamento. A decisão ocorre depois que o jogo não atendeu às expectativas financeiras da empresa, apesar de um começo promissor. Este artigo detalha a declaração do CEO e as razões por trás do desligamento.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
Temporada 1 e lançamento do console ficam aquém das expectativas
A conta oficial do Spectre Divide Twitter (x) revelou as notícias em 13 de março. O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou que o lançamento da primeira temporada, incluindo o lançamento do console, não gerou a receita necessária para sustentar o jogo e o estúdio. Embora os números iniciais fossem encorajadores - mais de 400.000 jogadores e um pico de contagem simultânea de jogadores de 10.000 entre plataformas - sustentou o envolvimento e a receita dos jogadores se mostraram insuficientes.
Isso segue um relatório de dezembro de 2024 do The Verge destacando as dificuldades financeiras dos Mountaintop Studios e indicando que o lançamento e o lançamento do console da 1ª temporada foram cruciais para a sobrevivência do jogo. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu alguns dos problemas de déficit aos servidores no lançamento, dificultando o momento inicial, apesar dos esforços de marketing. Mitchell reconheceu os riscos, afirmando que a operação contínua dependia do sucesso da 1ª temporada.
Espera -se que o jogo fique offline em 30 dias. Novas compras serão desativadas e os reembolsos serão emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.
A morte de Specter Divide, apesar de US $ 30 milhões em financiamento
O fechamento é particularmente surpreendente, uma vez que os estúdios da Mountaintop garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. No entanto, esse investimento substancial se mostrou insuficiente para garantir a viabilidade de longo prazo do jogo. Mitchell atribuiu isso ao clima atual desafiador da indústria de jogos, afirmando que explorar opções alternativas como encontrar um editor, garantir investimentos adicionais ou buscar a aquisição, em última análise, falhou.
Ele refletiu sobre a ambição do estúdio de criar uma experiência inovadora e original em um mercado competitivo, destacando seus esforços em estilo de arte, criação do universo e parcerias. Apesar de reconhecer os riscos inerentes, Mitchell enfatizou seu compromisso com o projeto.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que lutaram para manter a lucratividade, incluindo Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como o Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War .
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana devido ao financiamento esgotado. Mitchell afirmou que, apesar de estender o capital restante o máximo possível, eles não têm recursos para continuar apoiando a divisão Spectre . O fechamento marca o fim de um projeto ambicioso que, apesar do investimento e esforço significativos, acabou a ser aquém de seus objetivos.