MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su juego táctico de FPS, Spectre Divide , solo seis meses después del lanzamiento. La decisión se produce después de que el juego no logró cumplir con las expectativas financieras de la compañía, a pesar de un comienzo prometedor. Este artículo detalla la declaración del CEO y las razones detrás del cierre.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas
La cuenta oficial de Spectre Divide Twitter (X) reveló las noticias el 13 de marzo. El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicó que el lanzamiento de la temporada 1, incluido el lanzamiento de la consola, no generó los ingresos necesarios para mantener el juego y el estudio. Si bien los números iniciales fueron alentadores, más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores mantenidos resultaron insuficientes.
Esto sigue a un informe de diciembre de 2024 del destacado de las dificultades financieras de Mountaintop Studios e indica que el lanzamiento y el lanzamiento de la consola de la temporada 1 fueron cruciales para la supervivencia del juego. El director del juego, Lee Horn, atribuyó parte del déficit a los problemas del servidor en el lanzamiento, obstaculizando el impulso inicial a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell reconoció los riesgos, afirmando que la operación continua dependía del éxito de la temporada 1.
Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días. Las nuevas compras se deshabilitarán y se emitirán reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. En breve se anunciarán más detalles sobre los reembolsos.
La desaparición de Spectre Divide a pesar de los $ 30 millones en fondos
El cierre es particularmente sorprendente dado que los estudios de montañas obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Sin embargo, esta inversión sustancial resultó insuficiente para garantizar la viabilidad a largo plazo del juego. Mitchell atribuyó esto al desafiante clima actual dentro de la industria del juego, afirmando que explorar opciones alternativas como encontrar un editor, asegurar una inversión adicional o buscar la adquisición en última instancia falló.
Reflexionó sobre la ambición del estudio de crear una experiencia innovadora y original en un mercado competitivo, destacando sus esfuerzos en estilo artístico, creación del universo y asociaciones. A pesar de reconocer los riesgos inherentes, Mitchell enfatizó su compromiso con el proyecto.
Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han luchado por mantener la rentabilidad, incluidos Multiversus , Babilon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un juego de servicio en vivo de Dios de God of War .
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Los estudios de Mountaintop cesarán las operaciones al final de la semana debido a la financiación agotada. Mitchell declaró que a pesar de extender su capital restante en la medida de lo posible, carecen de los recursos para continuar apoyando a Spectre Divide . El cierre marca el final de un proyecto ambicioso que, a pesar de las importantes inversiones y esfuerzos, finalmente no alcanzó sus objetivos.