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Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

By ChristopherMar 17,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide , six mois seulement après le lancement. La décision intervient après que le match n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise, malgré un début prometteur. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de l'arrêt.

Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours

La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes

Le compte officiel de Spectre Divide Twitter (x) a révélé la nouvelle le 13 mars. Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué que le lancement de la saison 1, y compris la sortie de la console, n'avait pas généré les revenus nécessaires pour maintenir le jeu et le studio. Alors que les chiffres initiaux étaient encourageants - plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 pics sur toutes les plateformes, l'engagement et les revenus des joueurs ont été insuffisants.

Cela fait suite à un rapport de décembre 2024 du Verge mettant en évidence les difficultés financières des studios de montagne et indiquant que le lancement et la sortie de la console de la saison 1 étaient cruciaux pour la survie du jeu. Le directeur du jeu, Lee Horn, a attribué une partie du déficit aux problèmes de serveur lors du lancement, entravant l'élan initial malgré les efforts de marketing. Mitchell a reconnu les risques, déclarant que la poursuite de l'opération reposait sur le succès de la saison 1.

Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours. De nouveaux achats seront désactivés et des remboursements seront émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant les remboursements seront annoncés sous peu.

La disparition de Spectre Divide malgré 30 millions de dollars de financement

La fermeture est particulièrement surprenante étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et Investors. Cependant, cet investissement substantiel s'est avéré insuffisant pour assurer la viabilité à long terme du jeu. Mitchell a attribué cela au climat actuel difficile de l'industrie du jeu, déclarant que l'exploration d'options alternatives comme trouver un éditeur, obtenir des investissements supplémentaires ou la recherche d'acquisition a finalement échoué.

Il a réfléchi à l'ambition du studio de créer une expérience innovante et originale sur un marché concurrentiel, mettant en évidence leurs efforts dans le style artistique, la création d'univers et les partenariats. Malgré la reconnaissance des risques inhérents, Mitchell a souligné leur engagement envers le projet.

Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de services en direct qui ont eu du mal à maintenir la rentabilité, notamment Multiversus , la chute de Babylon et Concord , ainsi que des projets annulés comme The Last of Us Online et un jeu de service en direct God of War Sports.

Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine

Les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine en raison d'un financement épuisé. Mitchell a déclaré qu'en dépit de l'extension de leur capital restant autant que possible, ils n'ont pas les ressources pour continuer à soutenir Spectre Divide . La fermeture marque la fin d'un projet ambitieux qui, malgré des investissements et des efforts importants, n'a finalement pas atteint ses objectifs.

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