元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田は任天堂PlayStationプロトタイプを探索する機会もありました。彼は、彼が取り組んだPlayStationは商業的にリリースされたものであると強調したが、初期のチームメンバーが任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介された。
彼はゲームをセガCDの Silpheed を連想させるスペースシューターとして説明し、CDのストリーミング資産を利用して、ヨシダは開発者のアイデンティティまたはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存に関して、彼は楽観主義を表明し、ゲームのCDベースの性質に注目しました。
任天堂のプレイステーションは、リリースされていないステータスのために、非常に人気のあるコレクターのアイテムのままであり、任天堂とソニーの魅力的な「what-if」シナリオを表しています。そのプロトタイプは、オークションやコレクターの間で大きな注目を集めています。
このソニーが開発したスペースシューターのリサーフェシングの可能性は興味深いものであり、前例のないものではありません。キャンセルから2年後の任天堂の *スターフォックスのリリースは、先例を提供します。おそらく、この失われたゲームの歴史は、日の目をまだ見ることができたのでしょう。