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「ポケモンカードゲーム ポケット」開発チーム、プレイヤーの批判受けトレード機能への対応を表明

By EllieSep 29,2025

株式会社クリーチャーズの『ポケモンカードゲーム ポケット』チームは、最近のリリースでプレイヤーから大きな批判を受けたトレード機能の改善に向け、積極的に解決策を模索しています。

X/Twitterで共有された声明で、同社はプレイヤーのフィードバックに感謝し、トレード機能の制限は悪用防止が目的であったと説明。ただし、一部の制約がカジュアルな楽しみを阻害していることを認めました。

チームは懸念事項に対処するため、今後のイベントで必要なトレードアイテムを報酬として含めることを約束。ただし2月3日(現地時間)に開始された「クレセリアexドロップイベント」ではこれが適用されませんでした。

コアゲームメカニックスではパック開封や「ワンダーピッキング」、現金購入なしでのトレードに制限が設けられており、新たに導入されたトレード機能では「トレードトークン」が必要です。同レアリティのカード5枚を削除して1回のトレードに必要とするコストの高さにプレイヤーは批判的です。

『ポケモンカードゲーム ポケット』時空激突編に登場する全アルターアート「シークレット」カード

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「トレード機能のアイテム要件と制限は、ボットや不正マルチアカウント行為の抑制が目的です」とクリーチャーズは声明で述べています。「『ポケモンカードゲーム ポケット』の中核であるカード収集の楽しみを保ちつつ、公平でバランスの取れた環境を維持することが私たちの目標です」

「皆様の声を受け、現行の制約が本来の機能享受を妨げていると認識しました。これらの課題解決に向けて改善に取り組んでおり、イベント報酬を含む複数のトレードトークン獲得手段を提供予定です」

具体的な変更内容や時期は明記されていませんが、プレイヤーの懸念が認識されていることは確認されました。

現行システム下でのトレードに関して、リファンドや補償の可能性は不透明です。トレードトークンコストの変更により、早期採用者が不利になる可能性があるためです。

同社はイベントでのトークン提供に慎重な姿勢を見せ、2月1日更新の月額9.99ドル「バトルパス」有料報酬でわずか200トークン(3ダイヤモンドカード1回分の最低レアリティ取引に必要)のみを提供しました。

本日開始の「クレセリアexドロップイベント」も、最新の約束にも関わらずトークンを除外。プロモカードやパック砂時計、シャインダスト、ショップチケット、経験値は獲得可能ですが、トークンは含まれませんでした。

ファンからは、トレードシステムが『ポケモンカードゲーム ポケット』の収益重視施策だと批判が噴出。トレード導入前の初月売上は2億ドル(約200億円)と報じられています。

2スター以上の高レアリティカードの取引制限はこうした見方を加速させており、目的のカードをトレードできないプレイヤーは10ドル~100ドル以上の大金をランダム排出に費やす必要があります。あるプレイヤーは第1弾コンプリートに1,500ドル(約15万円)を費やしたと報告。3ヶ月で3弾目のセットが最近リリースされました。

プレイヤーたちはこのシステムを「搾取的で貪欲」「有害な仕様」「重大な失策」と糾弾しています。

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