Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協点を詳述しました。
ノバクは、ゲームの物語との間の重要な相違、つまり主人公のヘンリーに焦点を当て、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験を強調しました。ストーリーは、厳格な歴史的正確性よりも伝説と民間伝承に優先順位を付け、彼女の観点から「10のうち1」のリアリズム評価を獲得しています。この創造的なライセンスは、農民の生活の頻繁な現実ではなく、ぼろぼろの弧、歴史的人物との相互作用、英雄的な成果を特徴とする魅力的な物語に対するプレイヤーの期待に応えています。
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王国のゲームの世界を作成することで、到来:救出、ウォーホーススタジオは歴史的な信頼性のために努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイの考慮事項は完全な複製を妨げました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多数の期間に基づいた詳細に満足を表明しました。しかし、彼女は、完全なリアリズムまたは歴史的正確さの誤解を招く主張を回避することの重要性を強調しました。