Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 두 게임에 대한 공헌에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 고유의 도전과 필요한 타협을 자세히 설명했습니다.
Novak은 주인공 헨리에 초점을 맞춘 게임의 이야기와 15 세기 대장장이의 아들의 실제 경험을 강조했습니다. 그녀는 스토리 라인은 엄격한 역사적 정확성보다 전설과 민속의 우선 순위를 정해 그녀의 관점에서 "10 개 중 1 개"현실주의 등급을 얻었습니다. 그녀는이 창의적 라이센스가 종종 농민 생활의 평범한 현실보다는 헝겊으로 깎아지는 아크, 역사적 인물과의 상호 작용 및 영웅적인 업적을 특징으로하는 매력적인 이야기에 대한 플레이어의 기대를 충족 시켰다고 인정했다.
이미지 : steamcommunity.com
왕국의 세계 세계를 제작할 때 : 구원이 나오는 구원 , Warhorse Studios는 역사적 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 게임 플레이 고려 사항은 완벽한 복제를 방해했습니다. 현대의 플레이어 기대치를 충족시키기 위해 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확도가 전반적인 게임 경험을 어둡게하지는 않았습니다.
이러한 타협을 인정하면서 Novak은 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표명했습니다. 그러나 그녀는 완전한 사실주의 나 역사적 정확성에 대한 오해의 소지가없는 주장을 피하는 것의 중요성을 강조했다.