Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , ofereceu informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, detalhando os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatizou a divergência significativa entre a narrativa do jogo-focou-se no protagonista Henry-e nas experiências de vida real do filho de um ferreiro do século XV. O enredo, ela explicou, prioriza a lenda e o folclore sobre rigorosas precisão histórica, ganhando uma classificação de realismo "1 em 10" de sua perspectiva. Essa licença criativa, ela reconheceu, atende às expectativas dos jogadores de narrativas convincentes com arcos de trapos para riquezas, interações com figuras históricas e realizações heróicas, em vez das realidades muitas vezes mundanas da vida camponesa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do mundo do reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram por autenticidade histórica, embora as limitações no tempo, no orçamento e nas considerações de jogabilidade impedissem a replicação perfeita. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência geral dos jogos.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressou satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela enfatizou, no entanto, a importância de evitar reivindicações enganosas de realismo completo ou precisão histórica.