Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり多くの収益不足が発生することを確認しました。ただし、Take-Twoは、コンソールの起動の優先順位付けの確立されたリリースモデルに引き続きコミットしています。
この戦略は、PCバージョンが歴史的に発射が遅れていることが見られた過去のGTAリリースと一致しています。この遅延は、技術的な課題だけではなく、ロックスターと改造コミュニティとの複雑な関係を反映しています。さらに、Zelnickは、この決定はPlayStation 5およびXboxシリーズX | sの販売の弱体化に対する応答ではないことを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、コンソール市場のパフォーマンスとは独立しています。
GTA 6の2025年秋のリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年までの待機に直面する可能性があります。ゲームの発売は、Take-Two内だけでなく、ゲーム業界全体で非常に期待されています。最初のティーザートレーラーはYouTubeの視聴記録を粉砕し、GTA 6が1億ドルの販売マークを上回ることができるという憶測を促進し、新しいベンチマークを設定し、他のゲーム開発者の市場にプラスの影響を与えました。