El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se dirigió recientemente a la escalonada estrategia de lanzamiento de la plataforma de la compañía, particularmente en relación con el muy esperado Grand Theft Auto VI. Zelnick confirmó que retrasar la liberación de PC de GTA 6 dará como resultado un déficit significativo de ingresos, aproximadamente el 40% de las ganancias típicas de lanzamiento de PC. Sin embargo, Take-Two sigue comprometido con su modelo de lanzamiento establecido de priorización de lanzamientos de consolas.
Esta estrategia se alinea con los lanzamientos de GTA pasados, donde las versiones de PC han visto históricamente lanzamientos retrasados. Este retraso no se debe únicamente a los desafíos técnicos, sino que también refleja la compleja relación de Rockstar con la comunidad de modding. Además, Zelnick aclaró que la decisión no es una respuesta para debilitar las ventas de PlayStation 5 y Xbox Series X | s; La estrategia de lanzamiento de GTA 6 seguirá siendo independiente del desempeño del mercado de consolas.
Proyectando un lanzamiento de otoño 2025 para GTA 6, los jugadores de PC podrían enfrentar una espera extendiéndose a 2026. El lanzamiento del juego es muy esperado, no solo dentro de la toma de dos años, sino en toda la industria del juego. El avance inicial destrozó los registros de audiencia de YouTube, alimentando la especulación de que GTA 6 podría superar la marca de ventas de $ 100 millones, potencialmente estableciendo un nuevo punto de referencia e influyendo positivamente en el mercado para otros desarrolladores de juegos.