Strauss Zelnick, PDG d'Interactive, Strauss Zelnick, a récemment abordé la stratégie de libération de la plate-forme échelonnée de la société, en particulier concernant le très attendu Auto VI VI VI. Zelnick a confirmé que le retard de la libération du PC de GTA 6 entraînera un déficit de revenus important - environ 40% des bénéfices typiques de lancement de PC. Cependant, Take-Two reste attaché à son modèle de libération établi de hiérarchisation des lancements sur la console.
Cette stratégie s'aligne sur les versions passées GTA, où les versions PC ont historiquement connu des lancements retardés. Ce retard n'est pas uniquement dû à des défis techniques, mais reflète également la relation complexe de Rockstar avec la communauté de modding. En outre, Zelnick a précisé que la décision n'est pas une réponse à l'affaiblissement des ventes de la série PlayStation 5 et Xbox; La stratégie de libération de GTA 6 restera indépendante des performances du marché de la console.
Projetant une version d'automne 2025 pour GTA 6, les joueurs PC pourraient potentiellement faire face à une attente s'étendant en 2026. Le lancement du jeu est très attendu, non seulement dans les Take-Two, mais dans l'ensemble de l'industrie du jeu. La bande-annonce initiale a brisé les enregistrements de l'audience de YouTube, alimentant la spéculation selon laquelle GTA 6 pourrait dépasser la barre des 100 millions de dollars, fixant potentiellement une nouvelle référence et influencer positivement le marché des autres développeurs de jeux.