まとめ
- Godfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、閉鎖された可能性があります。
- 元従業員によるLinkedInの投稿は、カウンタープレイゲームが解散したことを提案しています。
- Godfallの繰り返しのゲームプレイと弱いストーリーは、パフォーマンスの低下と小さなプレーヤーベースに貢献しました。
レポートは、 Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesが静かに運用を停止した可能性があることを示唆しています。同社は、2020年の戦利品中心のアクションRPG、 Godfallのリリース以来、主に沈黙を維持しており、新しいプロジェクトを発表していません。スタジオの解散を最近示しています。
PlayStation 5の打ち上げタイトルであるにもかかわらず、 Godfallは重要な市場シェアを獲得できませんでした。実質的な2021年のアップデートでさえ、繰り返しのゲームプレイの批判と不活発な物語を克服することはできませんでした。その結果、売り上げは残念であり、ゲームはかなりのプレーヤーベースを維持するのに苦労しました。レセプションは普遍的に否定的ではありませんでしたが、ゲームの全体的なパフォーマンスはスタジオにとって持続不可能であることが判明した可能性があります。
スタジオの閉鎖のニュースは、PlayStation Lifestyleが共有するJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿から出てきました。この投稿では、最終的にキャンセルされた2つのスタジオ間の共同プロジェクトに言及しており、Counterplay Gamesの解散につながります。カウンタープレイはまだコメントしていませんが、この投稿は、おそらく2024年の終わり頃に最近の閉鎖を示唆しています。これは、2022年4月にGodfallのXboxリリース以来のスタジオの限られた活動を考慮して、まったく驚くことではありません。
カウンタープレイゲーム:厄介な傾向における別の犠牲者
確認された場合、CounterPlay Gamesの閉鎖は、ゲーム業界のスタジオシャットダウンの懸念の傾向に追加されます。 Concordのリリースと2024年のモバイル開発者Neon Koiの閉鎖後のSonyのFirewalk Studiosの閉鎖は、開発者が直面する課題を強調しています。これらのスタジオとは異なり、CounterPlayの報告された閉鎖は、より大きな親会社に起因するものではありませんが、現在の市場での生存の困難を強調しています。
ゲーム開発のコストの増加は、プレイヤーの期待と株主の圧力の高まりと相まって、挑戦的な環境を作り出します。大企業のリソースを欠いている小規模な独立したスタジオは、特に脆弱です。期待されていたタイトルでさえ、収益性の懸念のために2024年後半に11ビットスタジオのレイオフで証明されているように、リスクに直面しています。 CounterPlayが報告した閉鎖の正確な理由は不明のままですが、同様の要因が役割を果たしている可能性があります。公式声明が発表されるまで、ファンはさらなる情報を待つ必要があります。今のところ、将来はゴッドフォールと潜在的な将来のカウンタープレイプロジェクトの両方にとって不確実に見えます。