요약
- Godfall 의 스튜디오 인 Counterplay Games는 종료되었을 수 있습니다.
- 전직 직원의 LinkedIn 게시물은 Counterplay Games가 해산되었다고 제안합니다.
- Godfall 의 반복적 인 게임 플레이와 약한 이야기는 성능 저하와 소규모 플레이어 기반에 기여했습니다.
보고서에 따르면 Godfall 의 개발자 인 Counterplay Games는 조용히 운영을 중단했을 수 있습니다. 이 회사는 2020 년 전리품 중심 액션 RPG 인 Godfall 이 출시 된 이후 크게 침묵을 유지하여 새로운 프로젝트를 발표하지 않았습니다. 최근의 표시는 스튜디오의 해산을 가리 킵니다.
PlayStation 5의 런칭 타이틀 임에도 불구하고 Godfall은 상당한 시장 점유율을 차지하지 못했습니다. 실질적인 2021 업데이트조차도 반복적 인 게임 플레이에 대한 비판과 부족한 이야기를 극복 할 수 없었습니다. 결과적으로 판매는 실망 스러웠으며 게임은 상당한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 리셉션은 보편적으로 부정적이지 않았지만 게임의 전반적인 성능은 스튜디오에서 지속 불가능한 것으로 판명되었습니다.
Studio의 폐쇄 소식은 PlayStation 라이프 스타일이 공유하는 Jangalyptic Games 직원의 Linkedin 게시물에서 나왔습니다. 이 게시물은 궁극적으로 취소 된 두 스튜디오 간의 협력 프로젝트를 언급하여 카운터 플레이 게임의 해산으로 이어집니다. Counterplay는 아직 언급하지 않았지만,이 게시물은 최근 2024 년 말까지 최근의 폐쇄를 제안합니다. 2022 년 4 월 Godfall 의 Xbox 출시 이후 스튜디오의 제한된 활동을 고려할 때 이것은 완전히 놀라운 일이 아닙니다.
카운터 플레이 게임 : 문제가되는 트렌드의 또 다른 사상자
확인되면 Counterplay Games의 폐쇄는 게임 업계에서 스튜디오 종료 추세에 추가됩니다. 2024 년 콩코드가 출시되고 모바일 개발자 네온 코이 (Neon Koi)의 셧다운 이후 소니의 파이어 워크 스튜디오 폐쇄는 개발자들이 직면 한 문제를 강조했다. 이러한 스튜디오와 달리 Counterplay의보고 된 폐쇄는 더 큰 모회사에 기인하지 않지만 현재 시장에서 생존의 어려움을 강조합니다.
플레이어 기대치와 주주 압력이 높아지는 게임 개발 비용이 증가하면 어려운 환경이 생깁니다. 대기업의 자원이 부족한 소규모 독립 스튜디오는 특히 취약합니다. 수익성 문제로 인해 2024 년 후반 11 비트 스튜디오의 정리로 입증 된 바와 같이, 매우 기대되는 타이틀조차도 위험에 직면 해 있습니다. Counterplay의보고 된 폐쇄의 정확한 이유는 불분명하지만, 비슷한 요인이 역할을했을 수 있습니다. 공식 성명서가 공개 될 때까지 팬은 추가 정보를 기다려야합니다. 현재로서는 미래가 Godfall 과 잠재적 인 미래의 반대 프로젝트 모두에 대해 불확실 해 보입니다.