Spike ChunsoftのCEOであるCEOであるYasuhiro Iizukaは、将来の開発のための戦略的計画の概要を説明し、確立されたファンベースへの揺るぎないコミットメントと新しいジャンルへの拡大のバランスをとります。この慎重なアプローチは、新しいクリエイティブな道を探索しながら、スタジオのアイデンティティを維持することを目指しています。
Spike Chunsoft:コアファンに優先順位を付けながら戦略的成長
西洋市場での測定された拡大
Spike Chunsoftは、 DanganronpaやZero Escapeなどの独特の物語主導のゲームで知られており、測定された成長のコースを作成しています。 Bitsummit Driftでの最近のインタビューで、CEO Yasuhiro Iizukaは、忠実な支持者に忠実でありながら、その提供を多様化するスタジオの意図を強調しました。
Iizukaは、「私たちの強みは、日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツにあります。アドベンチャーゲームは私たちの焦点でしたが、他のジャンルを組み込むことで拡大することを目指しています。」
西洋市場へのこの拡大は、徐々に意図的になります。 Iizukaは、「コンテンツを大幅に変更することはありません。FPSやファイティングゲームなどのジャンルに挑戦するか、西洋の視聴者のためだけに西洋のタイトルを公開することで、専門知識が不足している地域に私たちを置くでしょう。」
Spike Chunsoftはアニメスタイルの物語ゲームで祝われていますが、そのポートフォリオはより多様です。スタジオは以前、スポーツ(リオ2016オリンピックのマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレスリング)のジャンルを探索していました。さらに、彼らの出版部門は、Disco Elysium:The Final Cut : Cyberpunk 2077 (PS4)、 Witcherシリーズなど、人気のある西洋のタイトルを日本にもたらしました。
しかし、Iizukaは、ファンの満足度が最優先事項のままであることを強調しました。 「私たちはファンを大事にします」と彼は言いました。 「私たちは、ファンが繰り返し戻ってくる出版社になりたいです。」
彼は、ファンが望むゲームや製品を提供し続けることを約束しましたが、プレイヤーを引き付けるために「サプライズ」を示唆しました。これらの驚きの性質は非公開のままですが、彼のファン層へのイツカのコミットメントは明らかです。 「私たちのファンは何年も私たちをサポートしてきました。私たちは彼らの信頼を裏切ることはありません」と彼は結論付けました。