Spike Chunsoft的首席执行官Yasuhiro Iizuka概述了未来开发的战略计划,将扩展到新类型的扩展与对其既定的粉丝群的坚定承诺保持平衡。这种谨慎的方法旨在在探索新的创意途径的同时保持工作室的身份。
Spike Chunsoft:战略增长,同时优先考虑核心粉丝
西方市场的测量扩展
Spike Chunsoft以其独特的叙事驱动游戏(例如Danganronpa和零Escape )而闻名。在Bitsummit Drift最近的一次采访中,首席执行官Yasuhiro Iizuka强调了该工作室的意图,即在忠于其忠诚的追随者的同时,在忠诚的同时多样化其产品的意图。
Iizuka说:“我们的力量在于与日本的利基亚文化和动漫有关的内容。冒险游戏一直是我们的重点,但我们的目标是通过融合其他类型来扩展。”
向西方市场的扩展将是逐渐和故意的。 Iizuka澄清说:“我们不会大大改变我们的内容。冒险进入FPS或格斗游戏,或仅针对西方观众出版的西方冠军,这将使我们进入我们缺乏专业知识的领域。”
尽管Spike Chunsoft因其动漫风格的叙事游戏而闻名,但其投资组合却更加多样化。该工作室以前曾探索过体育( Rio 2016奥运会上的Mario&Sonic ),战斗(跳远)和摔跤( Fire Pro Wrestling )类型。此外,他们的出版部门将受欢迎的西方冠军带到了日本,包括迪斯科舞会:最终切割,赛伯朋克2077 (PS4)和《巫师》系列。
但是,Iizuka强调,风扇满意度仍然至关重要。他说:“我们珍惜我们的粉丝。” “我们希望成为粉丝反复返回的出版商。”
他承诺将继续提供游戏和产品粉丝想要的产品,但也暗示“惊喜”以保持玩家的参与度。这些惊喜的本质仍然没有公开,但Iizuka对他的粉丝群的承诺很明确。他总结说:“我们的粉丝已经支持我们多年了,我们不会背叛他们的信任。”