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Danganronpa Devs는 핵심 팬베이스를 수용하면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.

By DanielMar 03,2025

Danganronpa Devs는 핵심 팬베이스를 수용하면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다. Spike Chunsoft의 CEO 인 Yasuhiro Iizuka는 미래의 개발을위한 전략 계획을 세분화하여 확장을 기존의 팬베이스에 대한 확고한 헌신으로 새로운 장르로 균형을 맞추고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 창의적 길을 탐색하면서 스튜디오의 정체성을 유지하는 것을 목표로합니다.

Spike Chunsoft : 핵심 팬을 우선시하면서 전략적 성장

서부 시장에서 측정 된 확장

Danganronpa Devs는 핵심 팬베이스를 수용하면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다. Spike Chunsoft는 DanganronpaZero Escape 와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 유명한 성장 과정을 차트로 작성하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 충성도에 충실하면서 스튜디오의 제품을 다양 화하려는 의도를 강조했습니다.

Iizuka는 "우리의 힘은 일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 내용에 있습니다. 어드벤처 게임은 우리의 초점 이었지만 다른 장르를 통합하여 확장하는 것을 목표로합니다."

서구 시장으로의 이러한 확장은 점진적이고 의도적 일 것입니다. Iizuka는 "우리는 콘텐츠를 크게 바꾸지 않을 것입니다. FPS 나 파이팅 게임과 같은 장르로 배출하거나 서양 관객을위한 서양 타이틀을 출판하면 전문 지식이 부족한 지역에 우리를 데려 갈 것입니다."

Spike Chunsoft는 애니메이션 스타일의 이야기 게임으로 유명하지만 포트폴리오는 더 다양합니다. 스튜디오는 이전에 스포츠 ( 마리오 & 소닉에서 리오 2016 올림픽 게임 ), 싸움 ( 점프 포스 ) 및 레슬링 ( Fire Pro Wrestling ) 장르를 탐색했습니다. 또한, 그들의 출판 ARM은 Disco Elysium : The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4) 및 The Witcher Series를 포함하여 일본에 인기있는 서양 타이틀을 일본으로 가져 왔습니다.

Danganronpa Devs는 핵심 팬베이스를 수용하면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다. 그러나 Iizuka는 팬 만족도가 가장 중요하다고 강조했습니다. "우리는 팬들을 소중히 여깁니다." "우리는 팬이 반복적으로 돌아 오는 출판사가되기를 원합니다."

그는 팬들이 원하는 게임과 제품을 계속 전달하겠다고 약속했지만 플레이어가 참여하기 위해 "놀라움"을 암시했습니다. 이러한 놀라움의 본질은 여전히 ​​공개되지 않았지만, 그의 팬베이스에 대한 Iizuka의 헌신은 분명합니다. "우리 팬들은 수년간 우리를 지원해 왔으며 우리는 그들의 신뢰를 배신하지 않을 것"이라고 그는 결론 지었다.

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