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Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派

By DanielMar 03,2025

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派 Spike Chunsoft的首席執行官Yasuhiro Iizuka概述了未來開發的戰略計劃,將擴展到新類型的擴展與對其既定的粉絲群的堅定承諾保持平衡。這種謹慎的方法旨在在探索新的創意途徑的同時保持工作室的身份。

Spike Chunsoft:戰略增長,同時優先考慮核心粉絲

西方市場的測量擴展

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派 Spike Chunsoft以其獨特的敘事驅動遊戲(例如Danganronpa零Escape )而聞名。在Bitsummit Drift最近的一次採訪中,首席執行官Yasuhiro Iizuka強調了該工作室的意圖,即在忠於其忠誠的追隨者的同時,在忠誠的同時多樣化其產品的意圖。

Iizuka說:“我們的力量在於與日本的利基亞文化和動漫有關的內容。冒險遊戲一直是我們的重點,但我們的目標是通過融合其他類型來擴展。”

向西方市場的擴展將是逐漸和故意的。 Iizuka澄清說:“我們不會大大改變我們的內容。冒險進入FPS或格鬥遊戲,或僅針對西方觀眾出版的西方冠軍,這將使我們進入我們缺乏專業知識的領域。”

儘管Spike Chunsoft因其動漫風格的敘事遊戲而聞名,但其投資組合卻更加多樣化。該工作室以前曾探索過體育( Rio 2016奧運會上的Mario&Sonic ),戰鬥(跳遠)和摔跤( Fire Pro Wrestling )類型。此外,他們的出版部門將受歡迎的西方冠軍帶到了日本,包括迪斯科舞會:最終切割賽伯朋克2077 (PS4)和《巫師》系列。

Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派但是,Iizuka強調,風扇滿意度仍然至關重要。他說:“我們珍惜我們的粉絲。” “我們希望成為粉絲反復返回的出版商。”

他承諾將繼續提供遊戲和產品粉絲想要的產品,但也暗示“驚喜”以保持玩家的參與度。這些驚喜的本質仍然沒有公開,但Iizuka對他的粉絲群的承諾很明確。他總結說:“我們的粉絲已經支持我們多年了,我們不會背叛他們的信任。”

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