Concord: A Hero Shooter ロードマップとゲームプレイ戦略
PS5 と PC での Concord の 8 月 23 日の発売が迫る中、ソニーと Firewalk Studios は発売後の計画を発表しました。 この記事ではロードマップの詳細とゲームプレイのヒントを提供します。
バトルパスは必要ありません
Concord は従来のバトルパス モデルを避けています。 Firewalk はやりがいのある基本エクスペリエンスを優先し、ゲームプレイ、キャラクターのレベル上げ、目標の完了を通じて有意義な報酬を獲得します。 このアプローチは、初日から堅牢で満足のいくエクスペリエンスを提供することに重点を置いています。
シーズン 1: テンペスト (2024 年 10 月)
コンコードの最初のシーズンでは、新しいフリーガンナー キャラクター、新しいマップ、追加のフリーガンナー バリアント、および新しい装飾品報酬が導入されます。 Weekly Cinematic Vignettes では、ノーススター乗組員のストーリー展開が展開されます。 ゲーム内ストアもデビューし、ゲームプレイに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供します。
シーズン 2 以降 (2025 年 1 月)
シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて一貫した季節更新を行うという Firewalk の取り組みを示しています。
ゲームプレイ戦略とクルー ビルダー
Concord の「Crew Builder」システムではチームのカスタマイズが可能です。 各乗組員は 5 人のフリーガンナーで構成され、同じフリーガンナーの最大 3 つのバリエーションを使用する可能性があります。 これにより、プレイスタイルと試合条件に基づいた戦略的なチーム構成が可能になります。
このゲームは、タンクやサポートのような伝統的なアーキタイプではなく、フリーガンナーの多様な役割 (アンカー、ブリーチャー、ハント、レンジャー、戦術家、監視員) に重点を置いています。 各フリーガンナーは、高いダメージ出力と戦闘効率を実現するように設計されています。 さまざまな役割を組み合わせると乗組員ボーナスのロックが解除され、機動力の強化、RECOIL の短縮、クールダウンの短縮などの利点が得られます。