콩코드: 히어로 슈터 로드맵 및 게임 플레이 전략
Concord의 8월 23일 PS5 및 PC 출시가 빠르게 다가오면서 Sony와 Firewalk Studios는 출시 후 계획을 공개했습니다. 이 문서에서는 로드맵을 자세히 설명하고 게임 플레이 팁을 제공합니다.
배틀 패스 필요 없음
Concord는 전통적인 배틀 패스 모델을 피합니다. Firewalk는 게임플레이, 캐릭터 레벨링, 목표 완료를 통해 의미 있는 보상을 획득하는 등 보람 있는 기본 경험을 우선시합니다. 이 접근 방식은 첫날부터 강력하고 만족스러운 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
시즌 1: 폭풍우(2024년 10월)
Concord의 첫 번째 시즌에는 새로운 Freegunner 캐릭터, 새로운 지도, 추가 Freegunner 변형 및 새로운 외형 보상이 소개됩니다. Weekly Cinematic Vignettes는 Northstar 제작진의 스토리라인을 확장할 것입니다. 게임 플레이에 영향을 주지 않는 순전히 장식용 아이템을 판매하는 게임 내 상점도 선보일 예정입니다.
시즌 2 이후(2025년 1월)
시즌 2는 2025년 1월로 예정되어 있으며, 이는 Concord의 첫 해 동안 일관된 시즌 업데이트에 대한 Firewalk의 의지를 나타냅니다.
게임플레이 전략 및 팀 구성
Concord의 "Crew Builder" 시스템을 사용하면 팀을 맞춤화할 수 있습니다. 각 승무원은 5명의 프리거너로 구성되며, 동일한 프리거너의 변종을 최대 3개까지 사용할 수 있습니다. 이를 통해 플레이 스타일과 경기 상황에 따른 전략적인 팀 구성이 가능해집니다.
이 게임은 탱크나 지원 같은 전통적인 전형보다는 다양한 프리거너 역할(앵커, 브리처, 헌트, 레인저, 전술가, 감시자)을 강조합니다. 각 Freegunner는 높은 데미지 출력과 전투 효율성을 위해 설계되었습니다. 다양한 역할을 결합하면 향상된 이동성, RECOIL 감소, 재사용 대기시간 단축
과 같은 이점을 제공하는 승무원 보너스가 잠금 해제됩니다.