Concord:英雄射击游戏路线图和游戏策略
随着《Concord》8 月 23 日在 PS5 和 PC 上发布的时间临近,索尼和 Firewalk Studios 公布了发布后计划。 本文详细介绍了路线图并提供了游戏技巧。
无需战斗通行证
Concord 避开了传统的战斗通行证模型。 Firewalk 优先考虑奖励性基础体验,通过游戏玩法、角色升级和目标完成获得有意义的奖励。 这种方法的重点是从第一天起就提供强大且令人满意的体验。
第 1 季:暴风雨(2024 年 10 月)
Concord 的第一季引入了新的自由枪手角色、新地图、额外的自由枪手变体和新的装饰奖励。 每周电影小插曲将扩展北极星船员的故事情节。 游戏内商店也将首次亮相,提供纯粹的化妆品,对游戏玩法没有影响。
第 2 季及以后(2025 年 1 月)
第 2 季计划于 2025 年 1 月推出,这标志着 Firewalk 致力于在 Concord 的第一年保持一致的季节性更新。
游戏策略和船员建造者
Concord 的“Crew Builder”系统允许团队定制。 每个船员由五名自由枪手组成,可以使用同一名自由枪手的最多三种变体。 这使得基于游戏风格和比赛条件的战略团队组成成为可能。
游戏强调不同的自由枪手角色(锚、破坏者、出没者、游侠、战术家、守望者),而不是像坦克或支援这样的传统原型。 每个 Freegunner 都专为高伤害输出和战斗力而设计。 组合不同的角色可以解锁船员奖励,提供诸如增强机动性、减少RECOIL和更短冷却时间等优势。