最近のインタビューで、ウィッチャー3の元リードクエストデザイナーであるマテウストマスキエウィッツは、CD Projekt Redが壮大な物語がオープンワールドフレームワーク内で調和して共存できるかどうかについて留保していることを明らかにしました。
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「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせて適応させます」とMateusz Tomaszkiewicz。
当初、CDPRは、物語の野心的な範囲がオープンワールドのデザインと衝突するかもしれないと心配していました。これらの懸念にもかかわらず、開発チームは飛躍を遂げ、これまでに作られた最も有名なRPGの1つであるWitcher 3の作成につながりました。今日、Tomaszkiewiczは、現在DawnwalkerのBloodを開発しているRebel Wolvesでチームを率いています。ダークファンタジーのアンダートーンを備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたこのゲームは、吸血鬼をその核心に置いています。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日は発表されていませんが、ファンはこの夏にゲームプレイが明らかになることを期待できます。