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Triumph von CDPR: Überwindung der narrativen Herausforderungen im Witcher 3 überwinden

By NoraMay 02,2025

In einem kürzlichen Interview enthüllte der ehemalige Lead-Quest-Designer von The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, dass CD Projekt Red Vorbehalte hatte, ob eine große Erzählung in einem Framework offener Welt harmonisch koexistieren könnte.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat Bild: SteamCommunity.com

"Nur wenige Spiele haben es gewagt, zu versuchen, was wir getan haben: Mischen expansive Geschichtenerzähltechniken, normalerweise für lineare RPGs mit korridorähnlichen Strukturen wie dem Witcher 2 vorbehalten und sie an eine offene Erfahrung anpassen", Mateusz Tomaszkiewicz.

Zunächst befürwortete CDPR, dass der ehrgeizige Umfang der Geschichte mit dem Open-World-Design in Konflikt geraten könnte. Trotz dieser Bedenken machte das Entwicklungsteam den Sprung, was zur Schaffung eines der berühmtesten RPGs führte, die jemals gemacht wurden - The Witcher 3 . Heute führt Tomaszkiewicz das Team von Rebel Wolves an, das derzeit das Blut von Dawnwalker entwickelt. Das Spiel spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit dunklen Fantasy -Untertönen und platziert Vampire im Kern.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich für Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, können Fans in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwarten.

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