En una entrevista reciente, el ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , Mateusz Tomaszkiewicz, reveló que el CD Projekt Red tenía reservas sobre si una gran narración podía coexistir armoniosamente dentro de un marco del mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 , y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, a CDPR le preocupaba que el ambicioso alcance de la historia pudiera chocar con el diseño del mundo abierto. A pesar de estas preocupaciones, el equipo de desarrollo dio el salto, lo que llevó a la creación de uno de los juegos de rol más famosos jamás realizados: el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz lidera el equipo de Rebel Wolves, que actualmente está desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con matices de fantasía oscura, el juego coloca a los vampiros en su núcleo.
The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.