LocalThunkとして知られるソロクリエーターによって開発されたゲームバラトロは、2024年に傑出したインディーセンセーションとして登場し、500万枚以上のコピーを販売することでゲームの世界を驚かせました。この予期せぬ勝利は、業界を揺るがしただけでなく、2024年のゲーム賞でバラトロ複数の称賛を獲得しました。選手もローカルハンキングも、そのような記念碑的な成功を期待していませんでした。
LocalThunkは当初、ゲームの型破りなコンセプトのために約6〜7ポイントのスコアを期待して、控えめなレビューを期待していました。しかし、ゲームコミュニティには他の計画がありました。 PCゲーマーがバラトロに驚くべき91ポイントを授与したとき、他の批評家はすぐに続き、ゲームをメタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90ポイントに押し上げました。 LocalThunkは、このレセプションに驚いたものであり、彼自身のプロジェクトを8ポイント以下に評価していたと認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのリリース前にマスコミとの積極的な関与を通じて、この成功に大きく貢献しました。しかし、バラトロの販売の真の触媒は口コミであり、ゲームのパフォーマンスを10〜20回上回ることを推進しました。イベントの超現実的なターンで、バラトロはスチームで最初の24時間以内に119,000部を販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、他のインディー開発者に提供する普遍的なレシピがないことを告白しました。この率直な入場では、ゲーム業界の予測不可能な性質と、バラトロのような予想外のヒットの魔法を強調しています。