इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
प्रारंभिक उद्देश्य को विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजने की आवश्यकता है:
उत्परिवर्ती प्रकार | ||
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स्नोर्क | जंगली द्वीप | |
psy bayun | Zaton | |
नियंत्रक | malachite | |
Brain | लाल वनकंटेनर | |
जैमिंग डिवाइस: अक्षम या पुनरावृत्ति?
] खिलाड़ियों को स्रोत (पहाड़ी पर भंडारण) का पता लगाना चाहिए और डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चुनना होगा।
] ]
अंतिम विकल्प: किल या स्पेयर Shcherba?
] खिलाड़ियों को डॉ। Dvupalov से जादू वोदका प्राप्त होता है। एक बाद की मुठभेड़ में एक कमरे से बचना, ब्लडसकर से लड़ना, और शचरबा का सामना करना शामिल है।
] दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार (गॉस गन और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी) प्राप्त करते हैं, लेकिन शचरबा को बख्शते हुए सकारात्मक संबंध बनाए रखते हैं। कंसोल कमांड "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" का उपयोग मिशन को आगे बढ़ाने के लिए किया जा सकता है यदि Shcherba कॉल करने में विफल रहता है।