आगामी गेम *टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म एक उपकरण के बजाय एक दुर्जेय प्राकृतिक बल की भूमिका निभाएंगे जो खिलाड़ी अपनी सुविधा पर बुला सकते हैं। फ्रैंक हर्बर्ट के मूल उपन्यासों में वर्णित यांत्रिकी के विपरीत, जहां वर्ण एक थम्पर नामक डिवाइस का उपयोग करके कीड़े को आकर्षित कर सकते हैं, यह सुविधा खेल का हिस्सा नहीं होगी। इसके बजाय, सैंडवॉर्म एनपीसीएस के रूप में कार्य करते हैं, प्रत्येक के साथ प्रोग्राम किए गए गश्ती मार्गों, शेड्यूल और खेल के इंजन के भीतर अद्वितीय व्यवहार होते हैं।
चित्र: steamcommunity.com
खिलाड़ियों को अपने संचालन को बाधित करने के लिए दुश्मन के आधार के पास एक सैंडवॉर्म को रणनीतिक रूप से बुलाने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, यदि एक सैंडवॉर्म पहले से ही आसपास के क्षेत्र में है, तो खिलाड़ी रेत के पार सक्रिय रूप से या थम्पर का उपयोग करके अपना ध्यान आकर्षित करने में सक्षम हो सकते हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये क्रियाएं यह सुनिश्चित नहीं करती हैं कि सैंडवॉर्म क्षेत्र में दिखाई देगा।
सैंडवॉर्म की सवारी, हर्बर्ट की किताबों से एक पोषित तत्व और फ्रीमैन संस्कृति की एक पहचान, *ड्यून: जागृति *में उपलब्ध नहीं होगी। डेवलपर्स ने समझाया है कि यह निर्णय * टिब्बा * सिनेमैटिक यूनिवर्स के पीछे टीम के दबाव से प्रभावित था। फिर भी, प्रशंसकों के लिए आशा है; पोस्ट-लॉन्च अपडेट फ्रैन संस्कृति से संबंधित नई सामग्री को पेश कर सकते हैं, संभवतः बहुप्रतीक्षित कृमि-सवारी यांत्रिकी सहित। हालांकि, इस बात की कोई दृढ़ प्रतिबद्धता नहीं है कि इस सुविधा को भविष्य में जोड़ा जाएगा।
* ड्यून: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद की तारीख में पालन करने के लिए।