> ニュース > 砂丘:DEVSの詳細なサンドワームメカニクス

砂丘:DEVSの詳細なサンドワームメカニクス

By IsabellaMay 01,2025

今後のゲーム *デューン:目覚め *で、サンドワームは、プレイヤーが都合の良いときに召喚できるツールではなく、手ごわい自然の力の役割を果たします。フランクハーバートのオリジナル小説で説明されているメカニズムとは異なり、キャラクターはThumperと呼ばれるデバイスを使用してワームを引き付けることができますが、この機能はゲームの一部ではありません。代わりに、サンドワームはNPCSとして機能し、それぞれがゲームのエンジン内でプログラムされたパトロールルート、スケジュール、ユニークな動作を備えています。

砂丘の覚醒画像:SteamCommunity.com

プレイヤーは、敵の基地の近くでサンドワームを戦略的に召喚する能力を持ち、作戦を混乱させます。ただし、サンドワームがすでに近くにある場合、プレイヤーは砂の上を積極的に移動したり、サンパーを使用したりすることで注意を引くことができるかもしれません。これらのアクションは、サンドワームがこの地域に表示されることを保証しないことに注意することが重要です。

ハーバートの本から大切にされた要素であり、フリーマン文化の特徴であるサンドワームに乗ることは、 *dune:Awakening *では利用できません。開発者は、この決定は *砂丘 *映画宇宙の背後にあるチームからの圧力の影響を受けたと説明しています。しかし、ファンには希望があります。発売後の更新では、フリーマン文化に関連する新しいコンテンツが導入される可能性があります。ただし、この機能が将来追加されるという確固たるコミットメントはありません。

* Dune:Awakening*は5月20日にPCで発売される予定で、後日続くコンソールバージョンが続きます。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.