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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

By HannahFeb 20,2025

Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de tous les biens, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Annoncée lors des Game Awards de l'année dernière, le réalisateur du projet réunit Hideki Kamiya (nouvellement indépendant de Platinumgames et dirigeant son nouveau studio, Clovers) avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio à base de vétérans de Capcom). Cette collaboration mélange les développeurs assaisonnés ōkami avec de nouveaux talents, promettant une équipe stellaire dédiée à la réalisation de leur vision originale.

Alors que les détails restent rares, IGN a récemment interviewé Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Cette étendue de questions-réponses met en lumière les origines et le développement de la suite.

Image: Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi, and Kiyohiko Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: ign.

L'interview révèle que le départ de Kamiya des platine-jeux provenait d'une divergence créative. Il a cherché à créer des jeux uniquement les siens, soulignant l'impact de la personnalité du créateur sur l'expérience des joueurs. Il définit un "jeu Hideki Kamiya" non pas par une formule spécifique, mais par son gameplay unique et inoubliable.

Le nom de Clovers est un clin d'œil au temps de Kamiya au Clover Studio (quatrième division de développement de Capcom), le trèfle à quatre feuilles symbolisant la créativité. La relation Close Capcom est antérieure à cette suite, alimentée par un désir partagé de continuer l'histoire ōkami . L'occasion s'est présentée lorsque Kamiya a quitté Platinumgames, ravivant les discussions sur une suite.

Machine Head Works, un studio relativement nouveau avec Deep Capcom Roots, agit comme un pont entre les boucles et Capcom, tirant parti de son expérience avec le moteur RE (choisi pour ses capacités expressives) et les membres originaux de l'équipe de ōkami .

Image: Clovers Studio Logo

Le logo du studio Clovers.

L'intérêt continu de Capcom pour ōkami découle de sa popularité durable et d'une base de fans fidèles, malgré ses performances commerciales initiales. L'équipe reconnaît l'attrait durable du jeu, citant des ventes cohérentes et l'engagement en cours des fans. L'annonce des prix du jeu a été une confirmation de la réalité du projet et une promesse aux fans.

La suite promet une continuation de l'histoire originale ōkami , avec Amaterasu. Bien que des détails spécifiques restent sous les wraps, l'équipe vise à améliorer l'original, reconnaissant les mises à jour du schéma de contrôle potentiel pour le public moderne tout en conservant l'essence de l'original. Le développement est précoce, avec l'annonce aux Game Awards tirée par l'excitation et le désir de partager les nouvelles.

Image: Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot 1Image: Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot 2Image: Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot 3Image: Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot 4Image: Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot 5Image: Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot 6

L'équipe reconnaît l'existence de ōkamiden et sa réception, mais clarifie la suite continue directement le récit original ōkami . Le succès est défini par les réalisations critiques et commerciales, mais surtout, en créant un jeu que l'équipe et les fans peuvent apprécier. La vision à long terme des studios se concentre sur la promotion des environnements collaboratifs et la création de jeux engageants, avec la possibilité de futures collaborations avec CAPCOM et le développement d'IPS originaux. L'interview se termine par des messages sincères de gratitude aux fans et une promesse de livrer une suite digne de l'héritage ōkami .

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