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"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

By ChristianApr 11,2025

"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Yasuhiro ANPO, le directeur visionnaire derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de relancer le classique de 1998, Resident Evil 2, découle d'un désir profondément assis parmi les fans de voir le jeu restauré à son ancienne gloire. ANPO a fait remarquer: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."

Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, ils ont reconnu la quasi-perfection du jeu et les risques potentiels de modifier un titre aussi très acclamé. Par conséquent, ils ont déplacé leur concentration vers une entrée plus ancienne de la série qui avait désespérément besoin de modernisation. Pour s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs ont méticuleusement analysé les projets de fans, en accordant un aperçu de ce que les joueurs souhaitaient vraiment à partir d'un remake.

Malgré les délibérations internes de Capcom, le scepticisme de la communauté a persisté même après les sorties réussies des remakes Resident Evil 2 et 3, et l'annonce du remake de Resident Evil 4. De nombreux fans ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas une mise à jour aussi significative, compte tenu de son impact révolutionnaire sur le genre en 2005.

Alors que Resident Evil 2 et 3, publié à l'origine dans les années 1990 pour la PlayStation, a présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des commandes encombrantes, Resident Evil 4 a innové. Malgré les réserves initiales, le remake du Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.

Le succès commercial écrasant et les éloges critiques émanant des remakes ont validé l'approche de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque impeccable pouvait être respectueusement repensé, présentant le pouvoir de l'innovation créative tout en honorant l'héritage de l'original.

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