バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある先見の明のある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックであるバイオハザード2を復活させる決定は、ゲームが以前の栄光に復元されたのを見るというファンの根深い欲望に由来することを共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。
当初、Capcomのチームは、バイオハザード4から始まりました。しかし、彼らはゲームのほぼ完璧と、このような高く評価されているタイトルを変更する潜在的なリスクを認識しました。その結果、彼らは必死に近代化を必要としていたシリーズの古いエントリに焦点を移しました。ファンの期待に合わせて、開発者はファンプロジェクトを細心の注意を払って分析し、プレイヤーがリメイクから本当に望んでいたものについての洞察を得ました。
Capcomの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2と3回のリメイクのリリースが成功し、バイオハザード4リメイクの発表が成功した後も、コミュニティの懐疑論は持続しました。多くのファンは、バイオハザード4は、その前任者とは異なり、2005年のこのジャンルへの革新的な影響を考えると、最新情報を必要としないと主張しました。
1990年代にPlayStationのために元々リリースされたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は新しい地面を壊しました。最初の予約にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を正常に保存しました。
圧倒的な商業的成功とリメイクの激しい批評家の称賛は、カプコンのアプローチを検証しました。それは、ほぼ完璧と見なされているゲームでさえ、オリジナルの遺産を称えながら、創造的な革新の力を紹介し、敬意を表して再考できることを実証しました。