Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 비전의 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식 레지던트 이블 2를 부활시키기로 한 결정은 게임이 이전의 영광으로 회복되는 것을 보려는 팬들 사이의 깊은 욕구에서 비롯되었다고 공유했습니다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 말했다. 이 감정은 프로듀서 인 Hirabayashi에 의해 반향을 일으켰습니다.
처음에 Capcom의 팀은 Resident Evil 4를 시작으로 고민했습니다. 그러나 그들은 게임의 거의 검증과 그와 같은 호평을받은 타이틀을 변경할 수있는 잠재적 위험을 인식했습니다. 결과적으로, 그들은 현대화가 필사적으로 필요한 시리즈의 오래된 항목으로 초점을 옮겼습니다. 팬 기대치와 일치하기 위해 개발자는 팬 프로젝트를 세 심하게 분석하여 리메이크에서 플레이어가 원하는 것에 대한 통찰력을 얻었습니다.
Capcom의 내부 심의에도 불구하고, 지역 사회의 회의론은 Resident Evil 2 및 3 리메이크의 성공적인 릴리스와 Resident Evil 4 리메이크의 발표 후에도 지속되었습니다. 많은 팬들은 2005 년 장르에 대한 혁명적 영향을 감안할 때 전임자와 달리 Resident Evil 4가 업데이트를 크게 요구하지 않았다고 주장했다.
1990 년대 PlayStation을 위해 1990 년대에 출시 된 Resident Evil 2와 3과 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소를 특징으로했지만 Resident Evil 4는 새로운 지평을 열었습니다. 초기 예약에도 불구하고 Resident Evil 4 리메이크는 게임 플레이와 이야기 요소를 향상시키면서 원본의 본질을 성공적으로 보존했습니다.
압도적 인 상업적 성공과 리메이크에 대한 비판적 호평은 Capcom의 접근 방식을 검증했습니다. 거의 완벽한 것으로 간주되는 게임조차도 정중하게 재구성 될 수 있으며, 원래의 유산을 존중하면서 창조적 혁신의 힘을 보여줍니다.