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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

By ChristianApr 11,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director visionario detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que la decisión de revivir el clásico de 1998, Resident Evil 2, surgió de un deseo profundo entre los fanáticos de ver el juego restaurado a su antigua gloria. ANPO comentó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien declaró decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo de Capcom contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, reconocieron la casi perfección del juego y los riesgos potenciales de alterar un título tan aclamado. En consecuencia, cambiaron su enfoque a una entrada más antigua en la serie que necesitaba desesperadamente la modernización. Para alinearse con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores analizaron meticulosamente los proyectos de fanáticos, obteniendo información sobre lo que los jugadores realmente deseaban de un remake.

A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, el escepticismo de la comunidad persistió incluso después de los exitosos lanzamientos de los remakes de Resident Evil 2 y 3, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4. Muchos fanáticos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización tan significativa, dado su impacto revolucionario en el género en 2005.

Mientras que Resident Evil 2 y 3, lanzado originalmente en la década de 1990 para PlayStation, presentaba elementos obsoletos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 rompió un nuevo terreno. A pesar de las reservas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 conservó con éxito la esencia del original mientras mejoraba los elementos de juego y narrativos.

El abrumador éxito comercial y la brillante aclamación crítica de los remakes validaron el enfoque de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi perfecto podría reinventarse respetuosamente, mostrando el poder de la innovación creativa mientras honra el legado del original.

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