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Nintendo refuse d'utiliser une AI générative dans leurs jeux

By PatrickFeb 27,2025

L'approche prudente de la Nintendo de l'IA générative dans le développement de jeux

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Alors que l'industrie du jeu explore activement le potentiel de l'IA génératrice, Nintendo maintient une position conservatrice. Cela découle des préoccupations concernant les droits de la propriété intellectuelle (IP) et le dévouement de l'entreprise à sa philosophie de développement de jeux unique.

La position du président de Nintendo Shuntaro Furukawa

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Dans un récent Q&R des investisseurs, Furukawa a confirmé le manque actuel de plans de Nintendo pour intégrer l'IA générative dans ses jeux. La principale raison citée était les préoccupations des droits de la propriété intellectuelle. Il a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ, mais l'a distingué de la nouvelle IA générative capable de créer du contenu original.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a mis en évidence le potentiel créatif de l'IA générative tout en soulignant les risques IP significatifs associés à son utilisation. Le potentiel de violation du droit d'auteur est une préoccupation clé.

Préserver l'identité unique de Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo envers son approche de développement de jeux établie, construite sur des décennies d'expérience et l'accent mis sur la fourniture d'expériences uniques des joueurs. Il a souligné l'importance de maintenir une identité de Nintendo distinctive qui ne peut pas être reproduite uniquement par la technologie.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Approches contrastées au sein de l'industrie

La position de Nintendo contraste avec celle des autres grandes sociétés de jeux. Ubisoft, par exemple, utilise une AI générative dans son Nexus neuronal de son projet, en le visant comme un outil pour améliorer, et non remplacer, la créativité humaine. De même, Square Enix et EA voient une IA générative comme un atout précieux pour la création de contenu et l'optimisation des processus de développement. Cependant, l'accent mis par Nintendo sur son processus créatif unique et sa protection IP suggère une approche stratégique différente.

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