Dans une tournure intelligente, le directeur du jeu de franchise Dying Light, Timon Smektala, a révélé un détail caché dans la première bande de Dying Light: The Beast : un indice subtil du décor du jeu. Cet indice, à peine visible dans la bande-annonce, pointe vers la vaste région de Castor Woods. Le décodage de ce texte pourrait même débloquer des informations sur le dialecte local, servant potentiellement la clé pour résoudre le mystère de l'emplacement.
Alors que la spéculation pointe vers un cadre européen, l'emplacement exact reste un puzzle. La bande-annonce présente de nombreux détails visuels - construction, environnements et signes - mais les joueurs n'ont pas encore craqué la référence précise. Les jeux Dying Light antérieurs se sont inspirés des emplacements du monde réel; Harran (Mourant Light) a été inspiré par Istanbul, Mumbai et Wrocław, tandis que Villedor (Dying Light 2) a mélangé des éléments architecturaux de l'Allemagne, de la Belgique et de la Pologne.
Dying Light: The Beast devrait sortir cet été sur les plates-formes PC, PlayStation et Xbox, bien que la date exacte ne soit pas encore annoncée. Cette année marque le dixième anniversaire de la franchise, et Techland célèbre avec des mises à jour spéciales, des événements et une vidéo de remerciement pour leurs fans dévoués.