En un giro inteligente, el director del juego de franquicia de Dying Light, Timon Smektala, reveló un detalle oculto en la primera luz moribunda: The Beast Trailer: una pista sutil para el entorno del juego. Esta pista, apenas un texto visible dentro del trailer, señala a la vasta región de Woods de Castor. La decodificación de este texto podría incluso desbloquear ideas sobre el dialecto local, que potencialmente sirve como la clave para resolver el misterio de la ubicación.
Si bien la especulación apunta hacia un entorno europeo, la ubicación exacta sigue siendo un rompecabezas. El tráiler muestra numerosos detalles visuales (construcciones, entornos y letreros, los jugadores aún no han descifrado la referencia precisa. Los juegos de luz moribundo pasados se han inspirado en las ubicaciones del mundo real; Harran (Dying Light) se inspiró en Estambul, Mumbai y Wrocław, mientras que el Villedor (Dying Light 2) mezcló elementos arquitectónicos de Alemania, Bélgica y Polonia.
Dying Light: The Beast está programada para su lanzamiento este verano en las plataformas PC, PlayStation y Xbox, aunque la fecha exacta aún no se ha anunciado. Este año se cumple el décimo aniversario de la franquicia, y Techland celebra con actualizaciones especiales, eventos y un video de agradecimiento para sus fanáticos dedicados.