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EA Plans Apex Legends 2.0 Post-Battlefield Release

By GabriellaApr 06,2025

En tant que * Apex Legends *, la populaire Battle Royale de RAPAWN, s'approche de son sixième anniversaire, Electronic Arts (EA) a reconnu que le jeu sous-performant financièrement. Dans un récent appel financier discutant des résultats du troisième trimestre, EA a révélé que * Apex Legends * Net Bookings était en baisse d'une année à l'autre, bien qu'ils répondaient aux attentes de l'entreprise. Au cours d'une session de questions / réponses avec les analystes, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a donné un aperçu des performances et des plans futurs du jeu.

Wilson a souligné * Apex Legends * comme un lancement important dans l'industrie du jeu au cours de la dernière décennie, avec plus de 200 millions de joueurs. Cependant, il a admis que la trajectoire financière du jeu n'avait pas répondu aux attentes d'EA. "Apex est probablement l'un des grands lancements de notre industrie au cours de la dernière décennie et a été aimé par cette cohorte de base et nous avons fait jouer au jeu plus de 200 millions de personnes", a déclaré Wilson. Il a souligné les efforts continus pour soutenir la communauté grâce à des améliorations de la qualité de vie, des mesures anti-triche et de nouveaux contenus, bien que les progrès aient été plus lents que souhaité.

Pour relever ces défis financiers, EA développe une mise à jour majeure surnommée * Apex Legends 2.0 *. Cette mise à jour vise à revitaliser la franchise, à attirer de nouveaux joueurs et à augmenter les revenus. Wilson a précisé que * Apex Legends 2.0 * ne sera pas lancé aux côtés du prochain jeu * Battlefield *, attendu avant avril 2026. Au lieu de cela, il devrait sortir au cours de l'exercice en 2027 d'EA, se terminant en mars 2027.

"Nous pensons qu'il y aura un moment où nous devons faire une mise à jour plus significative d'Apex en tant qu'expérience de jeu large, et l'équipe travaille avec diligence", a expliqué Wilson. Il a souligné l'engagement d'EA envers le développement de franchise à long terme, citant leurs antécédents avec des jeux au cours des dernières décennies. "Notre attente est qu'Apex sera également l'une de ces franchises et que sur un horizon temporel à plus long terme, il y aura une mise à jour encore plus importante et plus significative de cette expérience de jeu plus large, un Apex 2.0, si vous voulez. Ce ne sera pas l'incarnation finale d'Apex."

Le concept de * Apex Legends 2.0 * tire des parallèles à l'approche d'Activision avec * Call of Duty: Warzone *, qui a vu une version 2.0 en 2022. Bien que le succès d'une telle décision reste débattu parmi les fans, EA est désireux d'apprendre des concurrents sur le marché de Battle Royale pour développer * la base de joueurs des légendes de Battle * Apex.

Malgré ses difficultés financières, * Apex Legends * continue d'être un jeu de premier ordre sur Steam, basé sur des comptes de joueurs simultanés. Cependant, il n'a pas encore retrouvé ses numéros de pointe sur la plate-forme de Valve et tend vers de nouveaux bas.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.