正如 *Apex Legends *一样,Respawn流行的皇家战役将接近其成立六周年,电子艺术(EA)承认该游戏在财务上的表现不佳。 EA在最近讨论第三季度结果的财务电话中透露, * Apex Legends *净预订却同比下降,尽管他们满足了公司的期望。在与分析师的问答环节中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对游戏的表现和未来计划提供了见解。
威尔逊(Wilson)强调了 * Apex Legends *是过去十年中游戏行业的重要发射,拥有超过2亿的玩家。但是,他承认该游戏的财务轨迹尚未达到EA的期望。威尔逊说:“ Apex可能是过去十年来我们行业中最重要的推出之一,并且受到了该核心队列的喜爱,我们已经超过2亿人在玩游戏。”他强调了通过生活质量的改进,反作战措施和新内容的努力,尽管进步比所需的速度要慢,但仍在支持社区。
为了应对这些财务挑战,EA正在开发一个重大更新,称为 *Apex Legends 2.0 *。此更新旨在振兴特许经营,吸引新球员并提高收入。威尔逊(Wilson)澄清说, * Apex Legends 2.0 *将不会与下一个 *战场 *游戏一起推出,预计在2026年4月之前。相反,它计划在EA的2027财政年度(截至2027年3月)发行。
威尔逊解释说:“我们确实相信,有时候我们需要对Apex作为广泛的游戏体验进行更有意义的更新,并且该团队正在努力工作。”他强调了EA对长期特许经营开发的承诺,理由是他们过去几十年的游戏。 “我们的期望是,Apex也将是这些特许经营权之一,并且在长期的时间范围内,如果您愿意的话,将对更广泛的游戏体验(Apex 2.0)进行更大,更有意义的更新。这将不是Apex的最终化身。”
*Apex Legends 2.0 *的概念与Activision的方法相似:Warzone *在2022年看到了2.0版。尽管此类举动的成功仍然在粉丝中争论,但EA仍热衷于向战斗皇家市场的竞争对手学习,以扩展 *Apex Legends *Apex Legends *apex legends *。
尽管经济上的挣扎,但基于并发的球员计数, * Apex Legends *仍然是Steam上最重要的游戏。但是,它尚未在Valve的平台上重新获得峰值数量,并且趋向新的低点。