Respawn의 인기있는 Battle Royale 인 *Apex Legends *는 6 주년에 접근 한 Electronic Arts (EA)는이 게임이 재정적으로 저조하고 있음을 인정했습니다. 3/4 분기 결과를 논의한 최근 재무 전화에서 EA는 * Apex Legends * 순 예약이 전년 대비 하락했지만 회사의 기대를 충족 시켰다고 밝혔다. 분석가와의 Q & A 세션에서 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 게임의 성능과 미래 계획에 대한 통찰력을 제공했습니다.
Wilson은 지난 10 년 동안 게임 업계에서 상당한 출시로 * Apex Legends *를 강조하여 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑했습니다. 그러나 그는 게임의 재무 궤적이 EA의 기대를 충족시키지 못했다고 인정했다. 윌슨은“Apex는 아마도 지난 10 년 동안 우리 업계에서 새로운 출시 중 하나 일 것이며 그 핵심 코호트에 의해 사랑을 받았으며 우리는 2 억 명이 넘는 사람들이 게임을했다고 말했다. 그는 진보가 원하는 것보다 느려졌지만 삶의 질 개선, 안티 cheat 조치 및 새로운 콘텐츠를 통해 지역 사회를 지원하기위한 지속적인 노력을 강조했습니다.
이러한 재정적 문제를 해결하기 위해 EA는 *Apex Legends 2.0 *이라는 주요 업데이트를 개발하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. Wilson은 * Apex Legends 2.0 *이 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 * Battlefield * 게임과 함께 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 2027 년 3 월에 EA의 2027 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
윌슨은“우리는 광범위한 게임 경험으로서 Apex를보다 의미있는 Apex를 업데이트 해야하는 시간이있을 것이라고 믿고 있으며, 팀은 부지런히 노력하고있다”고 설명했다. 그는 EA의 장기 프랜차이즈 개발에 대한 약속을 강조하면서 지난 수십 년 동안 게임과의 기록을 인용했다. "우리의 기대는 Apex가 그 프랜차이즈 중 하나가 될 것이며, 언젠가 장기적인 시간에 언젠가는 더 넓은 게임 경험, Apex 2.0에 대한 더 크고 의미있는 업데이트가있을 것입니다. 이것은 Apex의 최종 화신이 아닙니다."
*Apex Legends 2.0 *의 개념은 Call of Duty : Warzone *과 함께 Activision의 접근 방식과 유사점을 가져옵니다. 2022 년에 2.0 버전을 보았습니다. 이러한 움직임의 성공은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 있지만 Battle Royale 시장에서 경쟁자들로부터 확장 *Apex Legends ' *플레이어 기반으로 배우는 데 열중하고 있습니다.
재정적 어려움에도 불구하고 * Apex Legends *는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 최고의 게임이되고 있습니다. 그러나 Valve의 플랫폼에서 아직 최고 수치를 회복하지 않았으며 새로운 최저점을 향해 경향이 있습니다.