Cette semaine, une nouvelle bande-annonce de l'anime Devil May Cry de Netflix a révélé que le légendaire Kevin Conroy jouerait à titre posthume dans l'adaptation du jeu vidéo. Cela a suscité des spéculations sur l'utilisation de l'IA pour recréer sa voix. Cependant, le producteur Adi Shankar a confirmé sur Twitter que la performance de Conroy avait été enregistrée avant son décès en novembre 2022, soulignant que "aucune IA n'a été utilisée". Shankar a félicité la "performance incroyablement nuancée" de Conroy, le qualifiant de "plaisir et d'honneur" de travailler avec lui.
Conroy, réputé pour sa représentation emblématique de Bruce Wayne / Batman à travers de nombreux films et émissions de télévision d'animation, exprime le nouveau personnage VP Baines dans l'anime Devil May Cry . Sa voix off est présentée au début de la bande-annonce.
L'acteur de la voix de Dante, Johnny Yong Bosch (qui a également exprimé Néron dans les jeux vidéo), a fait écho aux sentiments de Shankar, déclarant: "Ce fut un honneur de travailler aux côtés de Kevin Conroy ... Nos séances d'enregistrement ont eu lieu il y a quelques années - l'animation prend beaucoup de temps."
La performance posthume de Conroy suit son travail acclamé dans Justice League: Crisis on Infinite Earths: Part 3 (juillet 2024). Ce nouveau rôle offre aux fans une autre occasion d'apprécier son talent.
Le synopsis de Netflix décrit la série: "Les forces sinistres sont en jeu pour ouvrir le portail entre les royaumes humains et démoniaques. Au milieu de tout cela se trouve Dante, un chasseur de démon orphelins, ignorant que le sort des deux mondes traîne autour de son cou."
Shankar, également le showrunner, est connu pour son travail sur Dredd (2012), Castlevania , The Guardians of Justice , Captain Laserhawk: A Blood Dragon et la prochaine adaptation de la croyance de l'assassin . Studio Mir (connu pour la légende de Korra et X-Men '97 ) est le principal studio de production. Devil May Cry sera présenté sur Netflix le 3 avril 2025.
L'utilisation de l'IA générative reste un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements importants ces dernières années. L'utilisation de l'IA a été confrontée à la critique des fans et des créateurs en raison de préoccupations éthiques, de problèmes de droits et de sa capacité incohérente à produire un contenu agréable et agréable.