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Devil May Cry Anime Producer confirma que Kevin Conroy foi gravado antes de falecer: 'Nenhuma IA usou'

By AvaMar 22,2025

Nesta semana, um novo trailer do Devil May Cry Anime, da Netflix, revelou que o lendário Kevin Conroy estrelará postumamente a adaptação de videogames. Isso levou especulações sobre o uso da IA ​​para recriar sua voz. No entanto, o produtor Adi Shankar confirmou no Twitter que o desempenho de Conroy foi registrado antes de sua morte em novembro de 2022, enfatizando que "nenhuma IA foi usada". Shankar elogiou o "Desempenho incrivelmente matizado" de Conroy, chamando -o de "prazer e honra" trabalhar com ele.

Conroy, conhecido por seu retrato icônico de Bruce Wayne/Batman em vários filmes e programas de TV de animação, expressam o novo personagem VP Baines em The Devil May Cry Anime. Sua narração é apresentada no início do trailer.

O dublador de Dante, Johnny Yong Bosch (que também dublou Nero nos videogames), ecoou os sentimentos de Shankar, afirmando: "Foi uma honra trabalhar ao lado de Kevin Conroy ... nossas sessões de gravação ocorreram há alguns anos - a animação leva algum tempo para concluir".

O desempenho póstumo de Conroy segue seu aclamado trabalho na Liga da Justiça: Crise nas terras infinitas: Parte 3 (julho de 2024). Esse novo papel oferece aos fãs outra oportunidade de apreciar seu talento.

A sinopse da Netflix descreve a série: "As forças sinistras estão em jogo para abrir o portal entre os reinos humanos e demônios. No meio de tudo isso é Dante, um demônio órfão-caçador de demônios por aluguel, sem saber que o destino de ambos os mundos fica no pescoço".

Shankar, também o showrunner, é conhecido por seu trabalho em Dredd (2012), Castlevania , os Guardiões da Justiça , o capitão Laserhawk: um dragão de sangue e a próxima adaptação de Assassin's Creed . O Studio Mir (conhecido pela lenda de Korra e X-Men '97 ) é o principal estúdio de produção. Devil May Cry estréia na Netflix em 3 de abril de 2025.

Kevin Conroy em 2021. Foto de Chelsea Guglielmino/Getty Images.

O uso de IA generativa continua sendo um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos experimentaram demissões significativas nos últimos anos. O uso da IA ​​enfrentou críticas de fãs e criadores devido a preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade inconsistente de produzir conteúdo agradável e de alta qualidade.

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