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Respira ha cancelado silenciosamente un proyecto de incubación FPS multijugador

By StellaMar 26,2025

El desarrollador de Apex Legends Respawn Entertainment ha tomado la difícil decisión de cancelar un proyecto de incubación no anunciado esta semana, lo que resulta en despidos de un número no especificado de miembros del equipo involucrados en el proyecto. La noticia inicialmente surgió a través de un puesto de LinkedIn por un ex coordinador de producción, que compartió su experiencia y se unió a la búsqueda de nuevas oportunidades en la industria del juego.

IGN verificó independientemente la cancelación de este proyecto de tirador en primera persona multijugador (FPS). El proyecto fue un spin-off desarrollado por un equipo que anteriormente trabajó en un FPS de Star Wars ahora cancelado en Respawn. Si bien el número exacto de empleados afectados sigue sin revelar, las fuentes han descrito los despidos como "pequeños". Además, al menos un individuo asociado con el proyecto ha confirmado en LinkedIn que su salida fue voluntaria.

Este desarrollo es parte de una ola más amplia de cancelaciones de proyectos, despidos y esfuerzos de reestructuración dentro de Electronic Arts (EA). La tendencia comenzó en 2023 con importantes recortes de empleo en BioWare y Codemasters. Hace un año, EA anunció el despido de 670 empleados en toda la empresa y la terminación de varios proyectos, incluido el Star Wars FPS. Esto condujo a aproximadamente dos docenas de pérdidas de empleos en la reaparición. Desde entonces, BioWare se ha sometido a una reestructuración, con los desarrolladores reasignados a otros proyectos y más despidos del personal clave.

IGN se ha comunicado con Electronic Arts para una declaración sobre estos desarrollos.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.